装备各类触发条件

判断攻击成功,出现ani动画!!!

    [if]
        [module]
            `[dungeon type]`
        [/module]
        [attack success effect animation]
            2
            `Common/Etc/Animation/chn_2014summer_normal.ani`    0    -160
            `Common/Etc/Animation/chn_2014summer_Linear Dodge.ani`    0    -160
        [attack success]
            1
        [cooltime]
            50000
    [/if]

这是判断强化和增幅大于多少增加属性。

[if]
    [equipment upgrade]
        `upgrade`
        `<`    1    0
        `amplify`
        `<`    1    0
    [/equipment upgrade]
    [change status]
        `hp`
        `>`
        `%`    0
        `end`
[/if]

[then]
    [target]
        `myself`    -1
    [stat]
        `attack speed`
        `+`    30
    [stat]
        `cast speed`
        `+`    30
    [stat]
        `move speed`
        `+`    30
    [stat]
        `light attack`
        `+`    10
    [stat]
        `fire attack`
        `+`    10
    [stat]
        `water attack`
        `+`    10
    [stat]
        `dark attack`
        `+`    10
[/then]

如果自己处于地下城内 且攻击成功时

[if]
    [module]
        `[dungeon]`
    [/module]
    [attack success] 
        1
[/if]
普通地图:dungeon 
地下城类型:dungeon type 
锦标赛地图:tournament dungeon 
死亡之塔系列地图:dead tower 
战场类地图:war room 
无尽的祭坛类:blood system 
怪物攻城地图:assault 
竞技场:pvp

如果敌方是普通怪物 且攻击成功时


[if]
    [target grade]
        `common`
    [attack success] 
        1
[/if]
普通怪物:common
精英怪物:champion
深渊怪物:named
领主怪物:boss

如果敌方是某个种族 且攻击成功时

[if]
    [target type]
        `beast`
    [attack success] 
        1
[/if]
兽族:beast
植物族:plant
昆虫族:insect
不死族:undead 
恶魔族:devil
精灵族:spirit
龙族:dragon
组合体:hybrid
人型:human
机械:machine
建筑:fort armor
哥布林:goblin
天使:angel

如果自身处于以下副本 且攻击到特定的怪物 且攻击成功时


[if]
    [dungeon check]//副本ID
        1500    1501    1502    1504    1506    1507
    [/dungeon check]
    [target check]//怪物代码
        `monster`    62121
        `monster`    62122
    [/target check]
    [attack success] 
        1
[/if]

当连击数达到10次时触发
if里面写了冷却时间 那么then里面一定要有持续时间
如果then不需要用持续时间 那就把if的冷却时间删掉

[if]
    [cooltime]
        5000
    [after attack]
        1
    [combo]
        10
    [/if]

按组合键成功时触发 且触发后进入5秒的冷却

上:UP
下:DOWN
左:LEFT
右:RIGHT
宠物技能键:CREATURE
攻击键:ATTACK(x键)
技能1键:SKILL(z键)
技能2键:BUFF(空格)
[command]
    {6=`(UP)`}
    {8=`,`}
    {6=`(DOWN)`}
    {8=`,`}
    {6=`(CREATURE)`}
[/command]
[if]
    [use command]
        1
    [cooltime]
        5000
[/if]

额外杀伤时 且攻击成功时触发

[if]
    [attack success]
        1
    [overkill]
        1
[/if]

受到攻击 且受到的是冰属性攻击时触发

[if]
    [element]
        `water`
    [hit]
        1
[/if]

fire  火
light 光
water 冰
dark  暗

队友死亡时触发
建议if里面不写冷却时间 但是在then里面写上buff的持续时间 做到队友死的越多 自己就越强

[if]
    [party death]
        1
[/if]

当自身受到的伤害导致自己损失10%的血量及以上时触发

[if]
    [check damage]
        `%`    10
[/if]

施放某技能时触发

[if]
    [cooltime]
        10000
    [use skill]
        `demonic swordman`    180
    [/use skill]
[/if]

技能施放成功时触发

[if]
    [casting]
        1
[/if]

攻击异常状态敌人时 bleeding为异常状态 详情查看异常状态枚举

[if]
    [target active status] 
        `bleeding`
    [attack success] 
        1
[/if]

如果队员只有我一人 且攻击成功时 最大可以写四人

[if]
    [party count]
        `=`    1
    [attack success] 
        1
[/if]

如果是破招攻击 且攻击成功时

[if]
    [attack condition]
        `counter`
    [attack success]
        1
[/if]
破招:counter
背后攻击:back attack
暴击:critical

如果队友身上穿戴了装备代码为11534的装备时触发

[if]
    [any body equipped]
    [target]
        `party exclude self`
    [indexes]
        11534
    [/indexes]
    [/any body equipped]
[/if]
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THE END
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