# 技能冷却词条
DNF的技能冷却效果极其混乱。
它们在装备词条上呈现的都是诸如 xx技能冷却时间 -10% 的描述。
但其能否叠加、如何叠加、实现原理完全不同,非常坑爹。
* 经整理,它们大致分为如下几类。第一类(代表:85级传说防具套装)、第二类(代表:金镶玉翠项链)、第三类(代表:神迹95中定制的68级野猪套)、第四类(异界套/百分比减冷却)、第五类(异界套/固定数值减冷却)、第六类(武器种类奖惩)、第七类(精神刺激灵药/2600021)
真实冷却时间 = (原始冷却时间 – 第五类)*(1 – 第一类 – 第二类 – 第三类 – 第七类)*(1 – 第四类)*(1 – 第六类)
可以看出:不同类型的冷却效果是可以共存的,但有的是叠乘计算,有的是叠加计算。
* 穿戴具有前三类中同类的冷却词条的装备时(如穿戴了两件第二类词条装备),遵循覆盖原则;覆盖顺序未完整测试,目前已知防具会覆盖宠物装备,绿色宠物装备会覆盖红色宠物装备。
* 当冷却时间减少率超过100%时,可以实现无冷却。
## 第一类代表:85级传说防具套装
[if]
[change status]
`hp`
`>`
`%` 0
`end`
[/if]
[then]
[target]
`myself` -1
[stat by condition]
`skill cool time`
`%` -30
[/then]
## 第二类代表:金镶玉翠项链
* 每行最后一列的 -10 字段表示冷却时间 -10%
* 实现方式:改变每个职业的第<254>号隐藏技能“唤醒”(latentability)文件中的数值
[skill data up]
`[swordman]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
`[fighter]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
`[gunner]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
`[mage]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
`[priest]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
`[at gunner]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
`[thief]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
`[at fighter]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
`[at mage]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
`[demonic swordman]` 254 `[dungeon type]` `[level]` 26 `+` -10
[/skill data up]
## 第三类代表:神迹95中定制的68级野猪套、部分减冷却称号
* 以下两种效果相同
### 68级野猪套
[if]
[change status]
`hp`
`>`
`%` 0
`end`
[/if]
[then]
[target]
`myself` -1
[add stat at once]
`skill cool time`
`%` -30
[/then]
### 部分减冷却称号
[if]
[module]
`[dead tower]`
`[dungeon]`
`[tournament dungeon]`
`[war room]`
`[blood system]`
[/module]
[change status]
`hp`
`>`
`%` 0
`end`
[time]
500 1 500
[/if]
[then]
[target]
`myself` -1
[probability]
100
[add stat at once]
`skill cool time`
`%` -35
[/then]
## 第四类、第五类代表(异界套百分比、固定数值减冷却)
* 以剑魂【Mr.根之源】套装为例
* 每行第二列为技能编号;`%`表示按百分比减冷却,`+`表示按固定数值减冷却;最后一列为具体百分比或数值(毫秒)
* 实现方式:改变职业特定技能文件中的数值
[skill data up]
`[swordman]` 8 `[dungeon type]` `[cooltime]` 0 `%` -30
`[swordman]` 46 `[dungeon type]` `[cooltime]` 0 `%` -30
`[swordman]` 49 `[dungeon type]` `[cooltime]` 0 `%` -30
`[swordman]` 9 `[dungeon type]` `[cooltime]` 0 `+` -5000
`[swordman]` 68 `[dungeon type]` `[cooltime]` 0 `+` -3500
[/skill data up]
[parameter basic explain]
`[三段斩]冷却时间 -30%%
[上挑]冷却时间 -30%%
[后跳斩]冷却时间 -30%%
[拔刀斩]冷却时间 -5秒
[破军升龙击]冷却时间 -3.5秒`
## 第六类代表(武器种类奖惩)
没有找到相关资料,欢迎补充。
## 第七类代表(精神刺激灵药)
没有找到相关资料,欢迎补充。
部分PVF自制的精神刺激灵药(非2600021消耗品)的实现方式如下,未测试其叠加效果。
[stat change]
`%` -20
`skill cool time`
[/stat change]
[stat change duration]
600000
`myself`
暂无评论内容