aicharacter文件夹
顾名思义,AI=智能,character=人物
那就是我们所说的APC了。
一、
打开此文件夹,拉到底部,首先是
aicharacter.kor.str
理论上其实就是string,总之游戏中有关APC的文本语言基本都在里面了。理论上文本可随意改动。
aicharacter.lst
理论上就是list列表。里面列出了此文件夹中的所有的aic链接。
operatingvalue.lst
同样,list列表。里面列出了各种操作值的代码。
如:’jump attack’ 7 跳起攻击 7
具体用法我不知
towerofdespair_apc.etc
不知是叫绝望之塔还是死亡之塔(原谅我对游戏不熟悉 。。。)
里面有个别APC数据
如:0 1505 1 1 6500 2 1 11509
1505 6500 11509均为APC数据
具体作用我不知
二、
接下来看到aicharacter文件夹下的子文件夹均为游戏中APC各种数据存放的文件夹,文件夹以APC名称命名。一个文件夹对应一个APC。
如:fighter/28 估计就是28号APC的对应数据。
打开28文件夹
28.aic
第二行 70 数据, 理论上是人偶等级
此行根据英文翻译为状态/速度。具体作用自测。
此行为攻击速度
此行为自定义技能等级,具体作用自测。。
此行远距离攻击反应几率吧,具体效果自测。。
这两行都是技能代码,目测可以添加修改使用技能,具体自测。。
此行具体作用为,更改某些技能的值,如12 改为0.1。
快速使用物品,具体作用自测。。
此行理论上为APC装备代码,可修改装备吧。具体自测。。
发呆时间。。就是动也不动,具体自测。。200目测是2秒
更换目标时间,具体作用自测。。
与目标保持的距离
好战度
视野
与目标保持攻击距离
出现地点,此处应该是填坐标吧。具体自测
调用文件,此文件夹下的文件
同样调用文件,理论上为按键顺序,或技能释放吧,具体自测
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