关于新增技能文件的梳理及大题含义(@大吹风)

首先一个完整的主动技能应该有他的技能参数文件skl,技能所调用的特效obj,技能和谐执行文件nut,人物技能动作ani,放技能是对应动作的时装equ,当然最后还要上技能树

一个完整的技能,这里以魔法旋风为例子,首先建立他的skl文件写好相关数据,写上技能树,重跑五国,五国后技能能学上,进图灰技能即为成功

然后来到nut,这里先在header里面写上skill编号(这里为skl技能编号),state编号(随意,不重复即可),ani编号,chr里面ani文件的编号,聪第一个ani为0开始计数,atk编号同理ani

然后再load里面写好声明格式职业,路径,header里面的skill,state,技能名(同技能skl名,同是也是nut函数名,严格区分大小写),

 

然后来到nut主文件里面,这里一个完整的技能nut分为四个阶段,检测按键是否可用,能用则亮按键,检测状态是否满足技能释放,两者都满足即进入下一个状态(即按下按键后执行到函数onstart),最后为onend,即技能执行结束后执行的函数

 

看文字对照魔法旋风来看

然后是po函数,po在技能中启到了skl到特效atk的参数传递,首先在load里面声明po路径,实现传递的obj编号

这里有一点特殊性,技能obj编号必须为242xx-243xx之间否则参数传递失败

首先在nut主文件为定义一个量local attack ,然后获取skl参数赋值给attack,然后开始写入startwrite,writedword的位置是0,1,就是说你这里是以你写入到dword里面的顺序来的,比如第一个写入数据,如果你想在po里面读取数据那么你想读取也一定是第一个读取他,顺序不能错

 

下面来到po,既然写入了,那么肯定要读取,在po创建一个量local attact,然后读取你刚刚写入的参数赋值给这个量,然后获取atk,设置攻击

这样skl参数就有nut获取到attack这个量中,然后这个量写入了dword里面,在由po读取到了po的attact这个量里面,再由load里面关联的编号在传递到了对应obj编号的atk里面,就是这么一个传输传递的过程

这里分享一点经验,po的参数名字必须与obj命名一致,obj编号必须为242xx到243xx,否则数据传递失败

 

百分比就这样写 local attackInfo = sq_GetCurrentAttackInfo(obj); sq_SetCurrentAttackBonusRate(attackInfo, bonus);

有etc attackInfo的话就这样写 local attackInfo = sq_GetCustomAttackInfo(obj, 0); sq_SetCurrentAttackBonusRate(attackInfo, bonus); sq_SetCurrentAttackInfo(obj, attackInfo);

这里复制一下狗哥对我说的原话关于新增技能文件的梳理及大题含义(@大吹风),至于attack info 和etc attack info怎么区分,打开obj的atk那一栏自然就知道

这就是一个吃skl技能的全部流程,大题过程就是这样,对照这魔法旋风来看,肯努力专研的宝宝们一定能看懂关于新增技能文件的梳理及大题含义(@大吹风),加油

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