最近在玩阿修罗的时候,发现一旦将怪物冰冻,邪光斩就推不了怪了,导致伤害大幅降低…虽说吃火蜥蜴药水可以解决,但是之后一分钟内几乎所有技能都会破冰,导致冰冻控制形同虚设…于是干脆直接将邪光斩本身改成火属性攻击了,下面分享一下教程~
首先,邪光斩并不是人物本身造成的攻击,而是发出的冲击波造成的伤害,所以我们在passiveobject里找到邪光斩的atk:
如上图,将原本的【no·element】改成【fire·element】,这样邪光斩就变成火属性攻击了,同理可以将fire改成water,dark,light,对应冰属性、暗属性、光属性
既然邪光斩都改成火属性了,那么原本的颜色感觉也不太适合它了…但又懒得修改npk,那么怎样才能将邪光斩的颜色改成适合火属性的红色呢?其实很简单~
我们先找到邪光斩的ani,发现有两个文件(其实有三个,第三个是蓄力后的文件,同理,所以先不讲):
这是第一个文件,我们添加上图黑框中的代码;
这是第二个文件,同样添加一段代码,然后我们看看最终效果:
其实【RGBA】这个标签中的数值很简单,前三个数值就是对应基本的红绿蓝三种颜色通道,第四个数字我稍微实验了一下,猜测是透明度的意思…我们打开电脑附件里自带的画图,选择编辑颜色:
选择自己想要的颜色,右下角黑框里的数字就是【RGBA】里需要改的前三个数值啦~我选择的是红色,所以邪光斩就变成了红色的样子~虽然不太好看先将就用着吧~
不过【RGBA】这个标签里的颜色是叠加进原本npk里的,当遇到原本技能颜色比较接近三原色的时候…这个办法可能行不通:
比如【地裂·波动剑】是接近黄色的那种橙色,我曾经想把它改为蓝色,结果发现叠加上去后变成了蓝绿色关于这一点可能美术生会比较懂一些…我猜测游戏里的颜色叠加遵从的是加色光原理,所以分享一下加法三原色的图:
其实还是更推荐改npk,这样比较完美一些
想让一个技能带有双属性,可以参考现有的双属性技能——战斗法师的【炫纹融合】
当火炫纹和冰炫纹融合时:
当光炫纹和暗炫纹融合时:
同理,如果想让一个技能同时带有4种属性,就像上面这样把4种属性都写进atk里~
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