怪物附加攻击属性

整理了很久,测试了很久,直接拿去。

BY:元宝

尤其注意://不能超过3个状态直接会炸

//不能超过3个状态直接会炸
[active status]
[blind]
100    20    3000    10    100
盲目状态//    概率    等级    持续时间    增加视野(%),未知(+)
[active status]
[freeze]
100    20    3000
冻结状态//     概率,    等级,    持续时间
[active status]
[stun]
100    20    3000
眩晕状态// 概率    等级    持续时间
[active status]
[slow]
100    20    10000    50    50
减速状态// 概率    等级    持续时间    移速(%)    空速(%)
[active status]
[haste]
100    20    3000    50    50
加速状态// 概率    等级    持续时间    移速(%)    空速(%)
[active status]
[stone]
100    20    3000    50
石化状态// 概率    等级    持续时间    伤害值(+)
[active status]
[sleep]
100    20    3000
睡眠状态// 概率    等级    持续时间
[active status]
[confuse]
100    20    3000    1
混乱状态// 概率    等级    持续时间    如果是1的话,当怪物陷入混乱时,会攻击同一方。
[active status]
[hold]
100    20    3000
束缚状态// 概率    等级    持续时间
[active status]
[weakness]
100    20    50
虚弱状态// 概率    等级    伤害减少比率(以剩余HP为基准)
[active status]
[armor break]
100    20    10000    15
破甲状态//概率    等级    持续时间    耐久度消耗
[active status]
[weapon break]
100    20    10000    15
破坏武器 //概率    等级    持续时间    耐久度消耗
[active status]
[poison]
100    10    20000    1000
中毒状态// 概率    等级    持续时间    伤害
[active status]
[lightning]
100    10    2000    100
感电状态// 概率    等级    持续时间    伤害
[active status]
[bleeding]
100    10    5000    10
出血状态// 概率    等级    持续时间    伤害
[active status]
[bless]
100    10    5000    10    10    10    10
祝福状态// 机率    等级    持续时间    力量    体力    智力    精神
[active status]
[curse]
100    10    5000    20    20    20    20
诅咒状态// 机率    等级    持续时间    力量    体力    智力    精神
[active status]
[burn]
100    10    20000    1000    10    1    3000
燃烧状态// 概率    等级    持续时间    伤害    范围伤害    1表示范围伤害仅适用于敌军    范围伤害间隔(时间)

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THE END
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