整理了很久,测试了很久,直接拿去。
BY:元宝
尤其注意://不能超过3个状态直接会炸
//不能超过3个状态直接会炸
[active status]
[blind]
100 20 3000 10 100
盲目状态// 概率 等级 持续时间 增加视野(%),未知(+)
[active status]
[freeze]
100 20 3000
冻结状态// 概率, 等级, 持续时间
[active status]
[stun]
100 20 3000
眩晕状态// 概率 等级 持续时间
[active status]
[slow]
100 20 10000 50 50
减速状态// 概率 等级 持续时间 移速(%) 空速(%)
[active status]
[haste]
100 20 3000 50 50
加速状态// 概率 等级 持续时间 移速(%) 空速(%)
[active status]
[stone]
100 20 3000 50
石化状态// 概率 等级 持续时间 伤害值(+)
[active status]
[sleep]
100 20 3000
睡眠状态// 概率 等级 持续时间
[active status]
[confuse]
100 20 3000 1
混乱状态// 概率 等级 持续时间 如果是1的话,当怪物陷入混乱时,会攻击同一方。
[active status]
[hold]
100 20 3000
束缚状态// 概率 等级 持续时间
[active status]
[weakness]
100 20 50
虚弱状态// 概率 等级 伤害减少比率(以剩余HP为基准)
[active status]
[armor break]
100 20 10000 15
破甲状态//概率 等级 持续时间 耐久度消耗
[active status]
[weapon break]
100 20 10000 15
破坏武器 //概率 等级 持续时间 耐久度消耗
[active status]
[poison]
100 10 20000 1000
中毒状态// 概率 等级 持续时间 伤害
[active status]
[lightning]
100 10 2000 100
感电状态// 概率 等级 持续时间 伤害
[active status]
[bleeding]
100 10 5000 10
出血状态// 概率 等级 持续时间 伤害
[active status]
[bless]
100 10 5000 10 10 10 10
祝福状态// 机率 等级 持续时间 力量 体力 智力 精神
[active status]
[curse]
100 10 5000 20 20 20 20
诅咒状态// 机率 等级 持续时间 力量 体力 智力 精神
[active status]
[burn]
100 10 20000 1000 10 1 3000
燃烧状态// 概率 等级 持续时间 伤害 范围伤害 1表示范围伤害仅适用于敌军 范围伤害间隔(时间)
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