[evil rate]
0 10 // 低于设定数值时保留10%属性(实际会多1%%)
200 150 // 高于设定数值200%时增加150%%属性
例如:
[evil]
400 400 400 400 400
[evil high level]
400 400 400 400 400
[evil rate]
50 30 120 120
减少还剩50/ 减少 增加20% 增加 *(100是原始伤害)
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