给地图增加抗魔

[evil rate]
0 10  // 低于设定数值时保留10%属性(实际会多1%%)
200 150  // 高于设定数值200%时增加150%%属性

 

例如:

[evil]
400 400 400 400 400

[evil high level]
400 400 400 400 400

[evil rate]
50 30 120 120
减少还剩50/ 减少   增加20%   增加 *(100是原始伤害)

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