最近改版本时想改一改异界的抗魔门槛和惩罚,但是发现事情没那么简单,于是进行了一些研究,现在分享出来
[evil rate]下有四个值。像这样:
第四个值是抗魔值足够时带来的攻击力HPMP最大加成的比率,比如上面这个120就是攻击力HPMP都提升20%。
第三个值是达到最大加成时所需的抗魔值相对于门槛值的比率,比如上面这个,冒险级的抗魔门槛是40,那么要想增加20%的攻击力就需要40110%=44点抗魔值,如果只是刚好够90点抗魔,那么攻击力不增也不减。另外从门槛到最大值这个区间之内是线性关系。比如41点抗魔时,攻击力加成就是(41-40)/44120%=5%,比如42点抗魔时,攻击力加成就是(42-40)/44*120%=10%.
第二个值是抗魔不够受到惩罚时的最小攻击力HPMP比率。比如上面这个30就是抗魔极低时,攻击力HPMP最多可以被减少到原来的30%(0抗魔进图时-70%攻击力)。
第一个值就有意思了,先说结论,这个数影响两个东西,一个是最大惩罚时相对于门槛抗魔值的比率,一个是最大惩罚抗魔值直到门槛抗魔值之间攻击力HPMP加成随抗魔值增加的增长率。下面细说。
一开始我自改的时候只是调整了第二个值,30改到80,然后发现抗魔值靠近抗魔门槛的时候反而加了几倍攻击力,刚好达到抗魔门槛时又瞬间归零重新开始增长,很奇怪。然后在一顿瞎改的过程中逐渐摸到了规律,遂用了一些辅助工具采集了一些数据,如下:
发现几个规律:
①第一个数越大,开始增加时的抗魔数值就越大。
②增加的过程是线性的。
③第一个数越大,增加的速度越小,并且简单计算了下,第一个数和增长率相乘的数值正好是200
所以总结规律如下:
备注:
测了一下其他难度发现有个地方错了,修正一下,
增长率和第一个值相乘不一定是200,这个值普通级大约是800,冒险级大约是200,王者级大约是90,地狱级大约是70。
emm突然发现和门槛值成反比,相乘差不多都等于8000。所以那个式子里200/A修正为8000/(M*A)
—————————————————————-@耗子大帅哥1999
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