【区域文件.map】
[background pos]//默认不用管
80
[player number] 街头争霸人数,下限上限,但台服没有开发出街头争霸
2 8
[pvp start area]
164 199 384 233 152 199 58 232 486 202 62 229
[pvp practice start area]
152 199 58 232 486 202 62 229
[type]
`[normal]`
这些都是默认的不用管
[shadow type] 地板影子类型,镜子,仿月光酒馆
`[mirror]`
[tile] 长地板,代码行数越多,显示越长
`Tile/ForestOver.til`
`Tile/ForestOver.til`
[/tile]
[extended tile]宽地板,数量要与长地板一致
`Tile/ForestOver.til`
`Tile/ForestOver.til`
[/extended tile]
[sound] 当前区域声音,用n++打开客户端根目录dudio.xml,查找下面编号,得到一个路径,名字为.ogg的音乐
`M_FOREST_TOWN` 背景声音
`AMB_FOREST_01` 走路声音
[/sound]
[background animation]背景动画,比如一些门的动画
[/background animation]
[animation] 该区域的一些动画,比如石头,柱子,树,传送阵等
`Animation/elvenRdg.ani` `[normal]` 774 180 0
`Animation/Block1.ani` `[bottom]` 787 278 0
`Animation/Tree1.ani` `[closeback]` 175 164 0
[/animation]
这个动画,有图层区别,[normal]一般比较比较靠前,[closeback]一般为底层,[bottom]未测试,三个数分别是xyz坐标
[passive object] 调用的特效
5 150 150 0 //特效编号-x-y-z坐标
6 330 230 500
[/passive object]
[town movable area] 传送门,六个数一组(传送门是双向的,有一个传送过去的门就得有一个传送回来的门,不然角色会卡在左上角)
-2 176 21 143 1 0
863 174 27 145 -1 -1
[/town movable area]
六个数一组
第一个数x坐标
第二个数y坐标,生成一个传送门
第三个数为传送门长度
第四个数为传送门宽度,的一个门,前往
第五个数城镇编号 -1代表连结副本接口
第六个数该城镇小区域编号 -1代表连结副本接口
[virtual movable area] 城镇移动范围,四个数一组
7 192 871 128
[/virtual movable area]
第一个数x坐标
第二个数y坐标,生成一个
第三个数长度
第四个数宽度,的一个可移动区域
[NPC] 区域内的npc
2 `[left]` 477 160 0
32 `[right]` 691 163 0
22 `[left]` 275 225 0
[/NPC]
第一个数npc编号
第二个npc的朝向
第三个npc所在的x坐标
第四个npc所在的y坐标
第五个npc所在的z坐标
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THE END
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