区域文件解读

【区域文件.map】

[background pos]//默认不用管
    80
[player number]  街头争霸人数,下限上限,但台服没有开发出街头争霸
    2    8
[pvp start area]
    164    199    384    233    152    199    58    232    486    202    62    229
[pvp practice start area]
    152    199    58    232    486    202    62    229
[type]
    `[normal]`
这些都是默认的不用管

[shadow type]  地板影子类型,镜子,仿月光酒馆
`[mirror]`

[tile]  长地板,代码行数越多,显示越长
    `Tile/ForestOver.til`
    `Tile/ForestOver.til`
[/tile]

[extended tile]宽地板,数量要与长地板一致
    `Tile/ForestOver.til`
    `Tile/ForestOver.til`
[/extended tile]

[sound]  当前区域声音,用n++打开客户端根目录dudio.xml,查找下面编号,得到一个路径,名字为.ogg的音乐
    `M_FOREST_TOWN`  背景声音
    `AMB_FOREST_01`  走路声音
[/sound]

[background animation]背景动画,比如一些门的动画
[/background animation]

[animation]  该区域的一些动画,比如石头,柱子,树,传送阵等
    `Animation/elvenRdg.ani`    `[normal]`    774    180    0    
    `Animation/Block1.ani`    `[bottom]`    787    278    0    
    `Animation/Tree1.ani`    `[closeback]`    175    164    0    
[/animation]
这个动画,有图层区别,[normal]一般比较比较靠前,[closeback]一般为底层,[bottom]未测试,三个数分别是xyz坐标

[passive object] 调用的特效
    5    150    150    0    //特效编号-x-y-z坐标
    6    330    230    500    
[/passive object]

[town movable area]  传送门,六个数一组(传送门是双向的,有一个传送过去的门就得有一个传送回来的门,不然角色会卡在左上角)
    -2    176    21    143    1    0
    863    174    27    145    -1    -1
[/town movable area]
六个数一组
第一个数x坐标
第二个数y坐标,生成一个传送门
第三个数为传送门长度
第四个数为传送门宽度,的一个门,前往
第五个数城镇编号         -1代表连结副本接口
第六个数该城镇小区域编号 -1代表连结副本接口

[virtual movable area]  城镇移动范围,四个数一组
    7    192    871    128
[/virtual movable area]
第一个数x坐标
第二个数y坐标,生成一个
第三个数长度
第四个数宽度,的一个可移动区域

[NPC]  区域内的npc
    2    `[left]`    477    160    0    
    32    `[right]`    691    163    0    
    22    `[left]`    275    225    0    
[/NPC]
第一个数npc编号
第二个npc的朝向
第三个npc所在的x坐标
第四个npc所在的y坐标
第五个npc所在的z坐标
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THE END
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