By:牙牙
-endfish 请尊重后在伸手
[hide equipment]
[/hide equipment]
隐藏关联分类
这个可以在其他常规物品里设置[equipment type]
当然,此内容下设置为隐藏物品分类
比如,需要隐藏武器,就查看下武器下的分类为什么,一般均为
[equipment type]
`[weapon]`
编号(此编号为物品种类分类编号)
[hide layer]
[/hide layer]
隐藏相关的ANI脚本代码
与上列内容差别不大,隐藏相关的lay脚本信息
比如部分武器ani和其他武器不同,比如镇魂武器lay脚本内容与配置脚本内容
[layer variation]
[equipment ani script]
信息内容比一般武器多出2份信息,此为其特效脚本信息
比如要隐藏镇魂武器,就写入2791 2792 651 652
[hide grow avatar]
[/hide grow avatar]
隐藏相关职业自身内容关联分类
这个和关联分类比较类似,我就不一一介绍了,而且此内容不太容易参考
他关联的是职业特征
常规都存在与分类growtype内
但是部分信息由于游戏开发比较早,都存在与人物站立帧效果下,所以存在与eac特效内,比如鬼泣和元素的职业特征,这内容就不列举了
标一份常规的隐藏职业特征内容吧
`Soul Bringer Aura`
`Weapon Master Gloves`
`Blood Evil Blood`
`JianShen Blue Eye`
`Asura Red Eye Patch`
`Berserker Red Eye`
`JianShen Sword`
`Darklord Aura`
`Blood Evil Blood`
`Blood Evil Injury`
`Indaratian Tattoo`
`Indaratian Power`
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关于ani
其实游戏的开发涉及动画是比较简单的,lay可以编写你需要的关联性脚本
采用了正则表达写法与搜索,你可以列出需要的动画效果NPK文件的标识位置
%s/****.ani
然后在此文件下创立需要的ani文件,位置可以随意(会自动搜索)
此内容编写也比较原始,只是单纯的标志图片的作用与效果,例如BUFF动作与图片播放延迟
但是,部分内容会涉及到的人物动作内容比较多,比如走路,跑步,倒地等等动作都会有所关联
如果部分内容不写,也没有多少影响,只是读取此动作时,不会有所动画效果,不过这也会导致游戏部分效果失真或者看不到.
这就是为什么会有女魔法师上衣不穿,男格斗动作奇怪的原因.
这个游戏,真正影响数据的原因在于dll的内容编写,基础框架建立于对数据的扩展,例如人物移动可以自动捡取金币,此内容需要调取人物关联信息获得拾取.
而两者结合的话,比如现在DNF版内,SS掉落的闪光效果,涉及了dll调用判断,播放此列闪光动画的ani.
其实并不需要模仿一个版本或者内容,游戏的编制在于你想怎么做.
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