By:Godfather
ANI写法解析
特效9216 ANI写法(常规)
[LOOP] : 循环
[SHADOW]:阴影 (待解析)
[FRAME MAX]: 最大帧数
[FRAME000]:框架000(通常以下播放帧开始)
[IMAGE]:图形
`Character/Swordman/Effect/ReflectGuard/eg-ball.img` (调用图形路径)
0 (调用图形文件中的第几帧)
[IMAGE POS]:图形位置
-00 (x轴) -00 (y轴)
[IMAGE RATE]: 图形播放速度
0.400000005960464 0.5 (待测试)
[INTERPOLATION] :插值 (待测试)
1
[GRAPHIC EFFECT]:图形效果
`LINEARDODGE` (线性减淡)
[DELAY] :延迟
150 (待测试)
[ATTACK BOX] :(攻击框架)
-11 -20 -15 20 40 (数值待测试)
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ANI中某一帧添加霸体等BUFF(选自卡洛最后一击ANI)
[DAMAGE TYPE]:攻击类型
`SUPERARMOR` (霸体)
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ANI中的破坏框(具体需要测试) *选自幻影剑舞攻击ANI
[DAMAGE BOX] :破坏框
-23 -5 50 22 10 51 (数据待测试)
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ANI中的RGBA: *选自幻影剑舞攻击ANI
[RGBA] :显示通道
255 255 255 170 (前三位为颜色 最后一位待测试)
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ANI中的播放声 *选自blachecast.ani
[PLAY SOUND] :播放声音
`SM_MUSSANG_STRONG` (播放项目)
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ANI中图形翻动 *取自9216 特效中的end特效
[FLIP TYPE] :翻转类型
`ALL` :全部
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