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ANI基础知识点

1.ANI的结构和认识
ANI是DAF游戏画面的支持结构,类似Flash的一个封包。

.ani为后缀



[LOOP]
1
//循环开关

[SHADOW]
0
//阴影开关

[FRAME MAX]
10
//最大帧数



[FRAME000]//每帧头
[IMAGE]
`character/knight/equipment/avatar/skin/kn_body0000.img`
0
[IMAGE POS]//基点
-127    -298
[DELAY]//延时。单位是ms。1s=1000ms
100
[GRAPHIC EFFECT]//线性减淡,去黑框
`LINEARDODGE`

[IMAGE RATE]//大小比率
10    10    



[DAMAGE TYPE]//附加霸体
`SUPERARMOR`
[ATTACK BOX]//攻击框
X1    Y1    Z1    
X2    Y2    Z2

[DAMAGE BOX]//被击框
X1    Y1    Z1    
X2    Y2    Z2


[RGBA]//渲染
0    0    0    255    

[IMAGE ROTATE]//顺时针
-0.038    
[IMAGE ROTATE]//逆时针
0.038

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