关于als文件,这个文件可以称之为ani的集合文件,就是用这一个文件调用了N个ani文件
[use animation] //使用ANI动画
`02_Dawningseria_Call_Eff_Back_Normal.Ani` //集合的ani文件
`Dawningseria_Call_Eff_Back_Normal` //在ani集合里面自定义的名字
[use animation]
`02_Dawningseria_Call_Eff_Front_Dodge.Ani`
`Dawningseria_Call_Eff_Front_Dodge`
[use animation]
`02_Dawningseria_Call_Eff_Back_Dodge.Ani`
`Dawningseria_Call_Eff_Back_Dodge`
[none effect add] //不添加效果
0-2 // 0是第多少帧-2是图层顺序 //* 这里有个重点0号图层也就是主图层。
// 我们的这个als的文件以主图层后面加后缀".als"来命名的。
// 0号图层是不能写进als的,主图层默认就是0号图层。
`Dawningseria_Call_Eff_Back_Dodge` // 同样 在ani集合里面自定义的名字
// 这个名字跟上面自定义的名字需要一样,这里是排图层顺序的地方。
// -2,-1,0,1,2,3这样的顺序,这里-号也就是说这个图层他是在0号图层的后面
// 1,2,3这些是在前面,以此类推。。。。
[none effect add]
0 -1
`Dawningseria_Call_Eff_Front_Dodge`
[none effect add]
0 1
`Dawningseria_Call_Eff_Back_Normal`
—————————- By:AL
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THE END
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