#PVF_File
PVF文件头
[ai pattern]
AI模式
[think][void]`is target in attack area()`100.0 100.0 40.0 40.0
判断【目标在不在这个小区域内?】
[true][think][void]`get random()`0.0 100.0
目标在小区域内,则【从0-100取随机数】
[think][last result]`<=`15
判断【随机数是不是0-15范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`8
随机数在0-15范围内,则【8号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在0-15范围内,且8号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]8
随机数在0-15范围内,且8号技能冷却完毕可以使用,则返回8 使用8号技能
[/think]
判断【8号技能】完毕
[false][think][last result]`<=`30
判断【随机数是不是15-30范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`9
随机数在15-30范围内,则【9号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在15-30范围内,且9号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]9
随机数在15-30范围内,且9号技能冷却完毕可以使用,则返回9 使用9号技能
[/think]
判断【9号技能】完毕
[false][think][last result]`<=`45
判断【随机数是不是30-45范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`0
随机数在30-45范围内,则【0号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在30-45范围内,且0号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]0
随机数在30-45范围内,且0号技能冷却完毕可以使用,则返回0 使用0号技能
[/think]
判断【0号技能】完毕
[false][think][last result]`<=`60
判断【随机数是不是45-60范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`1
随机数在45-60范围内,则【1号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在45-60范围内,且1号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]1
随机数在45-60范围内,且1号技能冷却完毕可以使用,则返回1 使用1号技能
[/think]
判断【1号技能】完毕
[false][think][last result]`<=`75
判断【随机数是不是60-75范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`2
随机数在60-75范围内,则【2号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在60-75范围内,且2号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]2
随机数在60-75范围内,且2号技能冷却完毕可以使用,则返回2 使用2号技能
[/think]
判断【2号技能】完毕
[false][think][last result]`<=`100
判断【随机数是不是75-100范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`3
随机数在75-100范围内,则【3号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在75-100范围内,且3号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]3
随机数在75-100范围内,且3号技能冷却完毕可以使用,则返回3 使用3号技能
[/think]
判断【3号技能】完毕
[false][return]-1
随机数大于100,则返回-1空值 不做任何事
[/think]
判断【75-100】完毕
[/think]
判断【60-75】完毕
[/think]
判断【45-60】完毕
[/think]
判断【30-45】完毕
[/think]
判断【15-30】完毕
[/think]
判断【0-15】完毕
[/think]
取【随机数】完毕
[false][think][void]`is target in attack area()`200.0 200.0 110.0 110.0
目标不在小区域内,则判断【目标在不在这个大区域内?】
[true][think][void]`get random()`0.0 100.0
目标在大区域内,则【从0-100取随机数】
[think][last result]`<=`30
判断【随机数是不是0-30范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`5
随机数在0-30范围内,则【5号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在0-30范围内,且5号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]5
随机数在0-30范围内,且5号技能冷却完毕可以使用,则返回5 使用5号技能
[/think]
判断【5号技能】完毕
[false][think][last result]`<=`60
判断【随机数是不是30-60范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`10
随机数在30-60范围内,则【10号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在30-60范围内,且10号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]10
随机数在30-60范围内,且10号技能冷却完毕可以使用,则返回10 使用10号技能
[/think]
判断【10号技能】完毕
[false][think][last result]`<=`90
判断【随机数是不是60-90范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`12
随机数在60-90范围内,则【12号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在60-90范围内,且12号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]12
随机数在60-90范围内,且12号技能冷却完毕可以使用,则返回12 使用12号技能
[/think]
判断【12号技能】完毕
[false][return]-1
随机数大于90,则返回-1空值 不做任何事
[/think]
判断【60-90】完毕
[/think]
判断【30-60】完毕
[/think]
判断【0-30】完毕
[/think]
取【随机数】完毕
[false][think][void]`is target in attack area()`300.0 300.0 210.0 210.0
目标不在大区域内,则判断【目标在不在这个更大的区域内?】
[true][think][void]`get random()`0.0 100.0
目标在更大的区域内,则【从0-100取随机数】
[think][last result]`<=`50
判断【随机数是不是0-50范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`11
随机数在0-50范围内,则【11号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在0-50范围内,且11号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]11
随机数在0-50范围内,且11号技能冷却完毕可以使用,则返回11 使用11号技能
[/think]
判断【11号技能】完毕
[false][think][last result]`<=`99
判断【随机数是不是50-99范围内?】
[true][think][void]`is the skill in cooltime()`4
随机数在50-99范围内,则【4号技能是否在冷却中?】
[true][return]-1
随机数在50-99范围内,且4号技能在冷却中无法使用,则返回-1空值 不做任何事
[false][return]4
随机数在50-99范围内,且4号技能冷却完毕可以使用,则返回4 使用4号技能
[/think]
判断【4号技能】完毕
[false][return]-1
随机数大于99,则返回-1空值 不做任何事
[/think]
判断【50-99】完毕
[/think]
判断【0-50】完毕
[/think]
取【随机数】完毕
[false][return]-1
目标不在更大的区域内,则返回-1空值 不做任何事
[/think]
判断【更大的区域】完毕
[/think]
判断【大区域】完毕
[/think]
判断【小区域】完毕
[/ai pattern]
AI模式完毕
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THE END
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