女鬼剑正面待机动作改为刃影背对动作-暴雨技术分享网

女鬼剑正面待机动作改为刃影背对动作

正常的女鬼剑ani都是写好的,我们只需要找到对应的ani路径,进行替换就好。
首先,打开character/swordman/atswordman.chr
找到[rest motion],它控制女鬼底层皮肤的待机动作
原办应该是

[rest motion]
`ATAnimation/rest.ani`//正面重复单手虚握耍帅的动作

刃影的背身的动作则是在[etc motion]得最后一条,长青大佬分享的版本,
名称是:

`atanimation/blade2ndeffect_body.ani`

很简单,把[rest motion]词条下的路径替换成这个即可
即:

[rest motion]
`ATAnimation/blade2ndeffect_body.ani`

此时完成了一半,如果你上了游戏,你就会发现底层皮肤是背对着你,但是头发之类的时装全部还是原本的样子,整个错位了。
我们要需要调整装备对应的站街待敌动作,
这次我们打开:equipment/character/atswordman.lay
没错,还是搜索[rest motion],

[rest motion]
`%s/Rest.ani`

发现了吧,其实和上面基本是一样的,我们只需要找到控制刃影背对ani,替换掉路径即可。
如下:

[rest motion]
`%s/blade2ndeffect_body.ani`

对,没看错,ani的名称也是一样的,所以说很简单,不用调整ani,也不用修改npk
希望可以带给你们启发,如上还能完成其他骚操作
不过需要注意,所有转职都是共用这个动作的,就是说你改完后所有女鬼的待机动作都会变成背对。

女鬼剑正面待机动作改为刃影背对动作

————————————————@不爱你那个

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容

  • 0

    今日发布

  • 574

    正式成员

  • 1112

    稿件总数

  • 1438566

    浏览总数

  • 71天

    勉强运行

  • 波浪
  • 波浪
  • 波浪
  • 波浪