nut基本信息

PHYSICAL_ATTACK <- 0           //物理攻击
MAGICAL_ATTACK <- 1           //魔法攻击
MAGICAL_DEFENSE <- 2           //魔法防御
PHYSICAL_DEFENSE <- 3           //物理防御
EQUIPMENT_PHYSICAL_ATTACK <- 4           //设备物理攻击
EQUIPMENT_PHYSICAL_DEFENSE <- 5           //设备物理防御
PHYSICAL_ATTACK_BONUS <- 6           //物理攻击加成
MAGICAL_ATTACK_BONUS <- 7           //魔法攻击加成
JUMP_POWER <- 8           //跳转功率
JUMP_SPEED_RATE <- 9           //更改状态、类型、跳跃、速度、速度
ATTACK_SPEED <- 10           //攻击速度
MOVE_SPEED <- 11           //移动速度
CAST_SPEED <- 12           //施法速度
HP_MAX <- 13           //HP_MAX
HP_REGEN_RATE <- 14           //HP恢复值
PHYSICAL_CRITICAL_HIT_RATE <- 15           //物理命中率
MAGICAL_CRITICAL_HIT_RATE <- 16           //魔法命中率
PHYSICAL_BACK_ATTACK_CRITICAL <- 17           //物理暴击
MAGICAL_BACK_ATTACK_CRITICAL <- 18           //魔法暴击
CRITICAL_TOLERANCE_RATE <- 19           //攻击回避率
ELEMENT_TOLERANCE_FIRE <- 20           //火属性抗性
ELEMENT_TOLERANCE_WATER <- 21           //水属性抗性
ELEMENT_TOLERANCE_DARK <- 22           //暗属性抗性
ELEMENT_TOLERANCE_LIGHT <- 23           //光属性抗性
ELEMENT_TOLERANCE_ALL <- 24           //全属性抗性
ELEMENT_TOLERANCE_ZERO <- 25           //减少所有抗性
ACTIVESTATUS_TOLERANCE_ALL <- 26           //增加所有抗性
ACTIVEPROPERTY_STUCK <- 27           //活动属性
BACK_ATTACK_STUCK_TOLERANCE <- 28           //攻击_卡住_容忍度
MP_REGEN_RATE <- 29           //状态类型更新率
EXTRA_SPEED_RATE <- 30           //状态\类型\额外\速度\费率
EQUIPMENT_MAGICAL_ATTACK <- 31           //改变状态类型装备魔法攻击
EQUIPMENT_MAGICAL_DEFENSE <- 32           //改变状态类型装备魔法防御
STUCK <- 33           //无法移动
HIT_RECOVERY <- 34           //恢复移动
MELEE_HIT_DELAY <- 35           //更改状态类型近战命中延迟
CAHNGE_STATUS_TYPE_EQUIPMENT_ALL_STAT <- 36           //状态_类型_设备_所有_状态
CUSTOM <- 37              //自定义类型
EXP_DOUBLE <- 38           //经验值翻倍
EVIL_UP <- 39           //抗魔值增加
EVIL_DOWN <- 40           //抗魔值减少
RIGIDITY <- 41           //硬直
ELEMENT_ATTACK_FIRE <- 42           //改变状态类型为火元素攻击
ELEMENT_ATTACK_WATER <- 43           //改变状态类型为水元素攻击
ELEMENT_ATTACK_DARK <- 44           //改变状态类型为暗元素攻击
ELEMENT_ATTACK_LIGHT <- 45           //改变状态类型为光元素攻击
ELEMENT_ATTACK_ALL <- 46           //改变状态类型为全元素攻击
DISEASE <- 47           //毒
MP_MAX <- 48           //MP MAX
COOLTIME_DECLINE <- 49           //减少冷却
PHYSICAL_CRITICAL_DAMAGE_RATE <- 50           //减少物理防御力
MAGICAL_CRITICAL_DAMAGE_RATE <- 51           //减少魔法防御力
BLOODWAR_GROW_ABILITY <- 52           //血战_成长_能力
ADDITIONAL_PHYSICAL_GENUINE_ATTACK <- 53           //附加物理真伤
ADDITIONAL_MAGICAL_GENUINE_ATTACK <- 54           //附加魔法真伤
SUMMON_SKILL_POWER_BONUS_RATE <- 55           //召唤兽的属性奖励
ANTIEVIL <- 56           //减少邪恶
PHYSICAL_ABSOLUTE_DAMAGE <- 57           //物理损伤绝对损伤占
TRAIN_NO_BREATH_TIME <- 58           //幽灵列车迷雾时间
LINK <- 59           //字符链接
INCREASE <- 60       //金币
MAX <- 61          //类型_MAX

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THE END
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