以下为关于添加NUT技能的时候, 初学者常遇到的2个问题,不懂的可能会懵逼
拿枪手来说吧,其他职业也一样 ↓ ↓
sqr/character/atgunner/atgunner_header.nut
atgunner_header.nut
添加技能时, ANI和STATE都需要进行一个注册,但如果按技能包里的无脑导入,就会可能出现进游戏技能按了人物完全消失在原地,需退出副本。
以下3点需注意
STATE以下5个为举例, 添加进header时,后面的102 103 104 105,只要不和该文件里面的代码冲突即可随意填写
STATE_SKY_CROSSSHOOT <- 101
STATE_SKY_CHARGEBUSTER <- 102
STATE_SKY_NAPALMBOMB <- 103
STATE_SKY_NIELSNIPING <- 104
STATE_SKY_EMPSTORM <- 105
17-SKILL则是你添加改技能的代码,必须对应技能代码,否则技能不生效
SKILL_NITROMOTOR <- 17
这个就比较麻烦了, 这个则是你施放改技能时,人物的一个ANI动作,如果改ANI不对应,填写了别的序列号,则人物会尊从其他ANI序列号动作进行施放
CUSTOM_ANI_NITROMOTOR_SKY_SHOOT <- 140
如何查看ANI序列号( JAY文件按ANI位置一样放置即可 )
character/gunner/atgunner.chr
打开对应职业的chr,往下面翻,找到: [etc motion], 建议把你改技能的ANI放置在这个词条的最下面,方便你查看序列号
直接导出这个词条里面的所有ANI,记住不要把词条也一起导出了,只需导出ANI就好了,然后设置一个带有编号的文本,复制进去查看就一目了然了。
最后一步, 比如你ANI防止在141的位置,则header.nut文件里面的 ANI需填写140,都需要减少1位。
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