- 基本部分:
①人物动作:
首先准备人物的动作文件(ani)。
将动作文件导入pvf内相应文件夹。
再打开chr文件。
chr文件
找到[etc motion]栏。
注册导入的动作文件。
②特效文件:
首先准备特效文件(obj)。
将特效文件导入pvf内。比如我导入在图中的位置:
再打开特效的lst文件进行注册:
特效lst文件
注册特效
- Skl部分:
准备血爆的skl文件并在lst内注册:在 “1.主动技能添加“ 部分已经讲述。
- Nut部分:
第1和第2部分完成后,技能的基本部件都已经备齐,现在需要的是将它们组合到一起。
①添加nut并注册:
在 “1.主动技能添加“ 部分已经讲述。
注册nut
②nut脚本代码:
在 “2.主动技能基本结构部分“ 已经讲述过部分function的作用。参考代码如下:
function checkExecutableSkill_BloodBoom(obj)
{
if (!obj) return false;
local isUse = obj.sq_IsUseSkill(SKILL_BLOOD_BOOM);
if (isUse)
{
//设置人物状态,设置后立即调用onSetState_BloodBoom(obj, state, datas, isResetTimer)
obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_BLOOD_BOOM , STATE_PRIORITY_USER, false);
return true;
}
return false;
}
function checkCommandEnable_BloodBoom(obj)
{
if (!obj) return false;
//人物站立时亮技能
local state = obj.sq_GetState();
if (state == STATE_STAND)
return true;
return false;
}
function onSetState_BloodBoom(obj, state, datas, isResetTimer)
{
if(!obj) return;
//禁止方向键控制人物移动
obj.sq_StopMove();
//设置人物动作为血爆动作
obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_BLOODBOOM);
//动作速度受攻击速度影响
obj.sq_SetStaticSpeedInfo(SPEED_TYPE_ATTACK_SPEED, SPEED_TYPE_ATTACK_SPEED, SPEED_VALUE_DEFAULT, SPEED_VALUE_DEFAULT, 1.0, 1.0);
}
function onEndCurrentAni_BloodBoom(obj)
{
//动作结束,人物站立
obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_USER, false);
}
function onKeyFrameFlag_BloodBoom(obj,flagIndex)
{
if(!obj)
return false;
//关键帧
if (flagIndex == 10001)
{
//创建特效
obj.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(2020011001, 0, 0, 0, 0);
//定义变量 “z“
local z = sq_GetZPos(obj) + obj.getObjectHeight()/2;
obj.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(2020011002, 0, 0, 0, z);
}
return true;
}
- 裸体修复:
人物放技能时裸体是常见的问题,原因在于equipment文件夹内缺少与新动作对应的时装/武器动作。
修复方法就是添加对应的皮肤/武器动作并在lay文件内注册。
①时装/武器动作制作:
一个人物动作对应的时装/武器动作繁多,直接手写费时费力,下面介绍一下批量生成时装/武器动作工具的用法。
首先在pvfUtility内搜索。
在搜索结果中打开equipment文件夹找到swordman并提取。
提取之后
打开裸体修复工具,点击浏览后选择刚刚提取出来的sworman文件夹,然后单击确定。
将血爆的人物动作文件拖到开始生成按钮上方的白框内:
最后点击开始生成,得到生成好的时装/武器动作文件。
②时装/武器动作注册:
打开lay文件,找到[etc motion]:
在与chr文件内对应的位置(比如:chr文件内血爆动作是[etc motion]下的第100个动作,那么在lay内[etc motion]下也要在第100的位置注册时装/武器动作)注册时装/武器动作。
注册完成后人物放技能时就不会裸体了。
相关代码文件下载:https://www.123pan.com/s/tJCtVv-hm5EH.html提取码:wzZk
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