nut修改实例8:多动作技能(以红狗为例)

今天介绍一下被动技能的写法

技能添加部分我已经完成了,今天就直接开始nut部分。

local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, skill_index, false, “character/swordman/passivesample/ap_passivesample.nut”, true);

可以看到,最后一个参数填的是true,上次在buff技能的教程中已经提到了这个参数的作用,如果填true则自动附加ap

现在被动技能已经挂载完毕,接下来就是ap的内容了

我们还是写增加力量,ap的写法与buff技能相同

我们上线测试一下效果

nut修改实例8:多动作技能(以红狗为例)

被动学习之前

nut修改实例8:多动作技能(以红狗为例)

被动学习之后

可以看到被动已经生效了,吃数据的写法与buff技能相同

吃数据写完了,我们上线看下效果

nut修改实例8:多动作技能(以红狗为例)

游戏内并没有显示数值,问题应该在skl,我们去检查一下

nut修改实例8:多动作技能(以红狗为例)

不显示的原因是缺少了红框内的部分

nut修改实例8:多动作技能(以红狗为例)

加上之后就正常显示了

我们学习技能看有没有效果

可以看到每学一级技能,增加的力量就多100点

被动技能的教学就到这里

 

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