monster/monsterapcdifficultybonus.tbl 这个文件是全局 所有副本都适用的 作用是 按比率增强所有怪物
0.000000
10.000000
20.000000
30.000000
30.000000
0.000000
60.000000
150.000000
200.000000
200.000000
是这个样子的话 需要重新设置一下 设置:文件,选项,使用兼容性脚本文件反编译器打对勾然后确定
然后对好格式,格式是:前13组数据 5个数字一组然后后面26组数据是4个数字一组
只需要关注前13组数据就行了,后面的 可以不用对格式
前13组,每一组的定义看图
一组数据表示5个难度。普通 冒险 王者 地狱 (保留难度) 。比如第5组数据 是表示怪物血量。2.03.05.06.08.0
我的第五组数据 是这样的。第一个数据2.0表示 普通级怪物血量为默认值(怪物文件中写的那个值)的2倍。第四个数据6.0表示 地狱级怪物血量为默认值的6倍
因为普通级是2倍,所以6倍 实际上意思是
地狱级怪物血量是普通级的3倍。这张表的定义 都是人为测出来的
我发你的那张表里面 带问号的 就是不太容易测试出来的 但是有资料表示是这个意思。我们要增强怪物。,
那就是要增强 怪物的血量 攻速 攻击 防御。看图,也就是这几个数据。简单点 都直接给他翻倍就好,每组5个数字 都相应的翻倍就行了。这就是增强了所有怪物。
下面说怎么增加单个副本难度,
找到你要的副本的dgn文件 , 然后在这个dgn文件中加入这样的标签
[monster difficulty bonus]
111111111111111111 111111111111111111 111111111111111111 11111111111
[/monster difficulty bonus]
在哪里加都行
但是别插再加 别的标签之中。我推荐是 加在这个标签前面
[basis level] 加进去后 对好格式5个数据一组
共13组数据。和刚刚说的monster/monsterapcdifficultybonus.tbl 这个表里面
前13组数据的定义是一样的
也是这个定义
比如 我现在 只需要把血量和防御 增加1倍
那就是 第5组 第9组数据翻倍
这个写在dgn中的标签 是在全局怪物属性 的基础上 增加的
1就是保持不变。
2就是比原来多1倍。是原来的2倍。可以写小数的
保存后 Utility会自动把格式还原 不需要我们操心。
最后我再说一点需要注意的地方
怪物的血量 是有限制的。不能超过21.4亿,这个是因为数据类型的原因。
超过21.4亿叫溢出,就会变成负数,而表现是怪物就会自杀 一出现 马上死了
看怪物血量 用这个软件。可能会报毒 但是实际是没毒的
每次重上游戏 都要重新拖拉一次这个十字准心到游戏
操作成功后 软件的标题栏会变成(DNF私服专用)。数字是随机的 不一定是多少 和我不一样也没关系
然后 我们需要看的 是怪物血量(为了保证不超过21.4亿)
要选最高难度来获取怪物血量。
不然可能会这样 普通级血量没超过21亿。但是地狱级超过了21亿 见到怪物 怪物就自己死了。
接近5.7亿的意思 代表着 我们应该只能增加到原来的3倍多。
因为5.7*4=22.8 超过了21.4亿
所有属性都有这个限制21.4亿(比如金币上限) 不单是血量
但其他的数值不会那么大,所以也就相当于没有限制
所以调整副本 怪物强度时。不太放心的话 可以去用软件遍历器 去测试一遍。
最后在简单说一下 增强 单个怪物的方法。
找到你要增强的怪物的mob文件,通过怪物代码 或者 名字
如果里面的格式 不是这样的 手动对齐成这样
英文开头 数字结尾
这样才是一组数据。
HP MAX 就是怪物的血量
`[EQUIPMENT_PHYSICAL_ATTACK]` 怪物物理攻击
`[EQUIPMENT_MAGICAL_ATTACK]` 怪物魔法攻击
`[EQUIPMENT_PHYSICAL_DEFENSE] 怪物物理防御
`[EQUIPMENT_MAGICAL_DEFENSE]` 怪物魔法防御
这里的HP的数值 和 之前我说的21.4亿 他们之间存在换算关系,并且受诸多因素影响。
一般的版本 mob文件里面的HP不超过5W 是不会自杀的
然后物理攻击 魔法攻击 防御 这些看着改改数字 要调几倍就调几倍
当然 要削弱 那就是减少 和 填0~1之间的数,比如0.5就是削一半。
(light resistance)
这个框起来的标签 是抗性的意思
加上他前面的定义 那就是某种抗性
火属性抗性 或者眩晕抗性 这种。也可以适当调整
(cast speed)
这个框起来的 是怪物的速度相关
攻击 释放 移动速度 ,通常释放速度没有什么作用。
也是可以适当改改。
(cooltime)
这个标签 标识怪物各个技能的冷却时间
现在不讲怎么判断怪物的哪个技能 是哪个数字
以后会说
如果想要调整 那就这个标签下的数字 统一调整
比如 都缩小为原来的一半
这样怪物的cd就很快了
就会疯狂放技能 而不是放完技能就瞎逛
这些数字的意思是每个技能的冷却时间,单位毫秒 1000毫秒=1秒
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THE END
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