首先,要知道DNF的人物是有基础属性以及成长属性的,这部分是可以DIY的
首先让我们打开PVF文件,找到你想要改的角色
例如,我想要修改鬼剑士的剑魂的成长属性,让我们按照路径打开character/swordman/swordman.chr
[initial value]词条下的就是人物被创建后的基础值
具体词条多半可参照装备上的属性往上搬
[skill]下的是人物被创建后默认学习的技能
往下是[growtype 1]这是成长类型1
以上的是你未转职前每升1级增加的属性
下面的[growtype 2]也就是成长类型2,这里就是剑魂的属性,改这里就好例如我想让自己转职成为剑魂后,每提升1级增加自身1点光属性强化,那么就在[growtype 2]添加[light attck]词条并在下面添加1,就是每提升1级增加自身1点光属性强化
当然,这不是绝对的,当你转职后,成长类型1所增加的数值会自动重置并转化为成长类型2的数值,一觉后二觉后分别都会再次重置并重新转化数值
我们继续往下看,之前说过[skill]词条,这里的这个则是剑魂转职后默认学习的技能
[awakening 1]词条下,则是剑魂觉醒后的成长数值,而[awakening skill]则是觉醒后默认学习的技能,这就是为什么觉醒后会默认学习一觉被动的原理
在往下的[awakening 2]也是同样原理,是二觉后的成长数值
在往往下就是成长类型3,也就是鬼泣的以此类推
[做个提醒,APC也会同步这个数值]
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