1、0 – 5号技能栏位置被强锁
2、技能树的ui 依托答辩
除开这两个恶心人的玩意,其他一切和鬼剑士一样。
只要能解决这两个问题,是不是多了一个灵活的职业位供我们去改动?
那如何搞定技能树里面那个让人恶心的界面吗,这就得到pvf里面动手了。
一开始是想逆客户端的,但偶然想起缔造者能直接在pvf里面改,说不定那个玩意也是在pvf里面改,结果还真是
需要改动三个ui文件,分别是以下三个:
1、ui/skill/skillshopcombogrid.ui
2、ui/skill/skillshopdarkknightcontrol.ui
3、ui/skill/skillshopwindow.ui
第一个文件负责的是combo技能,也就是技能装载槽中槽、
里面内容全删只留 识别头
第二个文件内容变更为:
[ui controls]
`[control]`
`8000` 0 0 0 2 0 0
[/ui controls]
[ui controls]
`[grid]`
`8001` 3 18 0 0
[int option]
`[grid data]` 6 2
`[/int option]`
[int option]
`[cell basic data]` 0 0 33 34
`[/int option]`
[int option]
`[cell margin]` 0
`[/int option]`
[parent]
`8000`
[/ui controls]
第三个文件要改动的地方稍微有点多,除开一部分的路径指向贴图要改,还得改动不分[ui controls]标识:
从上到下:
183行 img 指向142改88
188行 img 指向143改88
193行 img 指向141改87(这个貌似是缔造的可选择不改)
208行的[ui controls] 改
`[image]`
`7999` 598 479 1
`Interface2/UI/SkillShop/Skillshop.img` 1 87
注意识别表尾符,是整个[ui controls] - [/ui controls] 内全改
至于
118 119 120 121 122 123
这6个技能是否要在chr文件中删除,看个人,不删除也不影响。
服务端屏蔽了9号职业位的combo组合技能移动识别
在frida里hook无脑返回1就可以上下技能栏挪动了:
Interceptor.attach(ptr(0x8608C98),{
onEnter:function(args){
},
onLeave:function(retval){
//强制返回1
retval.replace(1);
//log('checkMoveComboSkillSlot:'+retval.toInt32());
}
});
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