第一步:添加一个特效,编号随意,这个特效主要是为了关联act,大致内容可以这么写
第二步:完成上一步特效里的act,这个act就是召唤APC的关键
首先写act的触发器,内容如下图:
这里只写了一个召唤语句,可以在[BEHAVIOR]和[/BEHAVIOR]之间添加多个召唤APC语句
第三步:制作一个消耗品,关联上这个特效。投掷类消耗品可以关联特效,所以可以先复制一个投掷类消耗品,然后再做修改,这里拿爆弹举例,如下图:
复制这个消耗品之后,找到下图中的代码,将50100改成第一步中特效的编号即可
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THE END
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