Obj关于ACT的部分进阶文档 — 条件对象

[TRIGGER] //*触发主动的标签

//主动

[LIMIT]        
1                                //可运行次数  0:为无限使用 1~无穷:为使用次数)

[ENABLE] [ON]\[OFF] // 该条件是否触发使用

[CHECK TIME] 1000 //检查(检查时间毫秒)

//标签

[FRAME] 2 2 //帧数 2~2内触发(理论2~10,可以变成2~10均触发同一项目)

[CHECK GHOST] //(*怪物ACT内使用)  检查幽灵系列的技能

[CHECK BUFF] //(*怪物ACT内使用) 检查BUFF

[CHECK SPECIFIC BUFF] [特定的ID] //(*怪物ACT内使用) 检查BUFF、特定的ID号

[CHECK SPECIFIC BUFF]  [ANGER] 2 200 //(*怪物ACT内使用) 检查BUFF、 [愤怒值] 2 200(注解不是很清晰,需要测试)

[ON DAMAGE]  //被攻击命中时

[ON ATTACKSUCCESS] //攻击成功时

[IS MEET PROB] 60 //触发几率(70PVF未找到该标签,需测试)

[CHECK STUCK] 1 //触发几率(70PVF未找到该标签,需测试)

[IS STUCK] //(70PVF未找到该标签,需测试)

[NOT STUCK] //(70PVF未找到该标签,需测试)

[IS MOUNT] 1//(70PVF未找到该标签,需测试)

//触发概率事件

[ON CREATE OBJECT] //当对象创建时

[ON DESTROY OBJECT] //当对象破坏时

[ON DESTROY ME] //当我破坏时

[ON REMOVE ACTION] //(70PVF未找到该标签,需测试)

[ON SET ACTION]  // 当设置该字段时

[ON SHAKE INPUT] // 当使用震屏的时候

[ON MOVE COLLISION] //不再移动时

[IF] `变量` [=] `变量` [+] 数值 [/IF] // IF语法

[GET TIME] //得到的时间

[IS AI TARGET] 1 //(70PVF未找到该标签,需测试)
[PARTY TARGET] //特性的党

  [INDEX] 0 //党的索引 0~3 基本参数

  [CHECK NEXT] 1 //没有这个目标的情况下; 1代表变更 0代表不变更  (参数可以省略)

  [INCLUDE DEAD] 1 //目标死亡是否检查;1代表变更 0代表不变更  (参数可以省略)

  [/PARTY TARGET] //*结束
  --------------------------

  [PLAYER] //所有角色(AI角色除外)

//检查目标分类

[WHICH]

  [ME] //自己

  [SUMMON MASTER] //召唤的主人

  [SUMMON OBJECT]//召唤的对象

  [TARGET] //AI的目标

  [LAST ATTACKER] //最后的攻击目标

  [LAST ACTIVE ATTACKER] //最后的攻击目标(活动对象)

  [LAST ATTACKSUCCESS] //最后的攻击成功

  [LAST ATTACKSUCCESSES]

  [LAST ACTIVE ATTACKSUCCESS] //最后的攻击成功(活动对象)

  [CHARACTER ATTACKSUCCESS] //字符人物攻击成功

  [LAST ATTACKERS]    1000  0  (70PVF未找到该标签,需测试)

  [ALL OUR TEAM]   //我方所有团队

  [ALL ENEMY] //所有敌人

  [ALL MONSTER TEAM] //所有怪物团队

  [ALL CHARACTER TEAM] //所有角色团队

  [CHARACTER] //字符

  [MONSTER] //怪物

  [PASSIVE] //被动对象

  [AI CHARACTER] //AI 字符

  [CREATE OBJECT] //创建对象(70PVF未找到该标签,需测试)

  [DESTROY OBJECT]  //销毁对象

  [LOAD TARGET] 0  //(*注释不清晰,需要自行测试) 0号是储存时使用的index
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THE END
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