obj解析

obj解析

#PVF_File

[name]            特效名字
`測試特效`

[pass type]        通过类型,pass all是所有人可以通过,do not pass谁都过不去,用来当门禁
	`[pass all]`

[layer]            图层,bottom为底层,cover为覆盖
	`[normal]`


[piercing power]        穿刺力,如果怪物穿刺抗性很高,则会直接消失
	1000    
[basic action]            调用的act路径
	`Action/tq_act.act`

[attack info]                调用的伤害文件路径
	`AttackInfo/attack.atk`

[object destroy condition]            销毁的条件,ani播放结束
	`[destroy condition]`
	`[on end of animation]`

[/object destroy condition]

//这里用天雷的效果,参考图1.
//act解析
#PVF_File

[MOTION]
	[BASE ANI]                            //act调用的ani路径
		`../Animation/ThunderStrike.ani`
[/MOTION]

//atk解析

#PVF_File

[damage bonus]        //百分比伤害
	100    
[attack type]
	[magic]                伤害类型,魔法,物理用[physical]

[weapon damage apply]        吃武器
	1    
[attack enemy]            攻击到敌人,如果需要无视敌我,加上attack friend
	1    
[elemental property]        元素类型
	[light element]                光元素攻击

[damage reaction]
	[damage]

[push aside]                击退的效果
	50    
[lift up]                    浮空的效果
	0    
[hit wav]                    音频调用
	`THUNDER_STRIKE`

[attack direction]

[hit horizon]

[hit info]

[blow]

[no blood]
	100	1.0    

//equ调用

[if]
	[attack success]
		1    
[/if]

[then]
	[target]
		`enemy`	-1    
	[probability]
		100    
	[passive object]
		35881	0	0	0	99	-1	``
	[/passive object]
[/then]

obj列表对应

35881    `tq_obj/tq_obj.obj`

//课后小练习

试着替换ani的内容,找几个带有[ATTACK BOX]的ani替换进去,然后更改atk的伤害,不带[ATTACK BOX]是没有伤害判断的

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THE END
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