角色|怪物变大教程

教材解析

35882    `tq_obj_2/tq_obj_2.obj`

//如果是角色调用,需要写特效执行,对象为summon master,支持继承。

//这里调用的ani为空帧,不需要画面

//装备类调用这个特效就会执行了

#PVF_File

[MOTION]
	[BASE ANI]
		`../Animation/change.ani`
[/MOTION]


[TRIGGER]
	[LIMIT]
		1    
	[FRAME]
		0	0    
	[WHICH]
	[SUMMON MASTER]
	[DO BEHAVIOR]
	[CHECKUP OBJECT]
		0    
[/TRIGGER]

[BEHAVIOR]
	[COLOR CHANGE EFFECT]
		[CHANGE SIZE START]    //开始的大小
			100    
		[CHANGE SIZE END]        //变化结束的大小
			200    
		[CHANGE TIME]        //变化大小的时间,时间越短,变化越快
			2000    
		[LIFE TIME]        //变化后的持续时间,1000为1秒,0则为无限
			0    
	[/COLOR CHANGE EFFECT]
[/BEHAVIOR]

//怪物执行    behavior里面直接写就行了

[BEHAVIOR]
	[COLOR CHANGE EFFECT]
		[CHANGE SIZE START]
			100    
		[CHANGE SIZE END]
			800    
		[CHANGE TIME]
			1000    
		[LIFE TIME]
			0    
	[/COLOR CHANGE EFFECT]
[/BEHAVIOR]

//同样可以设定变小,只要设定合适的对象,就能变大小

 

实际效果

角色|怪物变大教程

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容