教材解析
35882 `tq_obj_2/tq_obj_2.obj`
//如果是角色调用,需要写特效执行,对象为summon master,支持继承。
//这里调用的ani为空帧,不需要画面
//装备类调用这个特效就会执行了
#PVF_File
[MOTION]
[BASE ANI]
`../Animation/change.ani`
[/MOTION]
[TRIGGER]
[LIMIT]
1
[FRAME]
0 0
[WHICH]
[SUMMON MASTER]
[DO BEHAVIOR]
[CHECKUP OBJECT]
0
[/TRIGGER]
[BEHAVIOR]
[COLOR CHANGE EFFECT]
[CHANGE SIZE START] //开始的大小
100
[CHANGE SIZE END] //变化结束的大小
200
[CHANGE TIME] //变化大小的时间,时间越短,变化越快
2000
[LIFE TIME] //变化后的持续时间,1000为1秒,0则为无限
0
[/COLOR CHANGE EFFECT]
[/BEHAVIOR]
//怪物执行 behavior里面直接写就行了
[BEHAVIOR]
[COLOR CHANGE EFFECT]
[CHANGE SIZE START]
100
[CHANGE SIZE END]
800
[CHANGE TIME]
1000
[LIFE TIME]
0
[/COLOR CHANGE EFFECT]
[/BEHAVIOR]
//同样可以设定变小,只要设定合适的对象,就能变大小
实际效果
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THE END
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