添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

这是文件结构

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

简单粗暴的方法,
详细说一下,以鬼剑为例,有改动过的文件如下:
只对1-70级原技能有效果,新加的二觉之类的技能都没效果

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

文件①:
加入下面的:
添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法
(这里nut文件的名字都可以随意,但后面的要和这里一致)
文件②:
里面写:

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

因为不太容易知道所有状态的state编号,所以干脆从0写到100
一些基础的state在pvf里有写,所以可以排除几个不需要的:
0 站立/移动
4 倒地
5 死亡
9 无法操作的状态(被抓取、被冰冻、被眩晕等)
14 奔跑
要注意,如果这一步写进了8号,普攻/上挑,会和我上一贴的加强制有冲突

文件③:
里面写:

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

最后,在clientonly/hotkeysystem.co里面:

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法

我把它设成了空格,第二技能键改成了Alt

好了,结束了,其实是比较低级的改法,好在简单
可以实现“手动柔化” (手动滑稽)

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容