思路很强,遗憾的是小白看不懂,或者看懂了,nut方面也不够资深。
怪物坦度不够硬确实打起来没感觉,那么对小白来说有没有办法呢?当然是有的!
这里呢就来个简单版的,开整
方法当然也是nut
,为怪物附加上一个ap
,onSetHp
就是明面意思设置HP
。
怪物每次掉血,都会经过onSetHp
函数,然后设置HP
(当前HP-减少的血量)
当前HP-(onSetHp
所计算过的HP)得到了要减少的血量。
再把得到的要减少的血量折中一下(减少的血量 / 2)得到半数。把处理后的要减少的血量 当前HP-(减少的血量 / 2)返回给onSetHp
掉血减半的效果就达到了,版本有加nut字体的话,并不会影响显示的字体值,原生字体就不知道了,没测试过。
以上只是例子,血量还不够用的话,也可以(减少的血量 / 10)只减少十分之一或更少。
提示:望越100有现成的可以提取,不想动手的可以去提取。
太过加强怪物防御和抗性,只会让固伤职业很尴尬,有兴趣的可以试试这个
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