角色行为状态触发

代码写法一、

——————————————————————————–

[if]

[my state]
‘jump attack’
[attack success]
1
[/if]

站立:stand
前冲:dash
攻击:attack
死亡:die
跳跃攻击:jump attack
普通攻击最后一击(即第三次攻击):final attack
前冲攻击:dash attack
跳跃:jump(未测试)
(浮空后)下降、跌倒:down

——————————————————————————–

 

角色保持站立超过2秒后触发,前面的参数是角色行为状态,后面是时间计算。

[keep my state]
‘stand’ 2000

站立:stand
前冲:dash
跳跃:jump(未测试)
前冲:dash
死亡:die (应该无效)
攻击:attack
(浮空后)下降、跌倒:down
前冲攻击:dash attack

——————————————————————————–

代码写法二、

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跌倒時

[if]
[module]
‘模块’ 【可选】
[/module]
[cooltime]
30000
[set my state]
1
[my state]
‘down’
[/if]
[then]
【特效】
[/then]
前冲:dash
死亡:die
攻击:attack
跳跃攻击:jump attack
(浮空后)下降、跌倒:down
前冲攻击:dash attack

 

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代码写法三、

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每三分钟如何如何

[if]
[time]
180000 1 5000
[my state]
‘stand’
[/if]

——————————————————————————–

一段有趣的代码,先放到这里!

[if]
[my state]
‘jump attack’
[my appendage]
211
[event attack success]
1
[/if]
[then]
[target]
‘enemy’ -1
[increase damage]
‘%’ 5
[/then]

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THE END
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