当单次被伤害某值时触发

被攻击时,单次伤害导致角色被消灭HP MAX的10%以上,半径500PX以内的敌人都会进入石化状态

[if]

[check damage]
‘%’ 10
[/if]

[then]

[target]
‘all enemy’ 500
[duration]
5000
[active status]
‘stone’ 65 0
[/then]

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THE END
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