特效相关

装备在某些地图中触发进行限制的模块:

[module]
‘[dungeon]’ ‘[tournament dungeon]’ ‘[dead tower]’ ‘[war room]’ ‘[blood system ]’
[/module]

普通地图:dungeon
地下城类型:dungeon type
锦标赛地图:tournament dungeon
死亡之塔系列地图:dead tower
战场类地图:war room
(疑似无尽的祭坛类地图):blood system 【理由:无尽祭坛有一个blood point系统。】
怪物攻城地图:assault
竞技场:pvp
————————-
[part set index]
24
————————-
[part set index]是关键性内容
这个是数据库的设定方式
24为什么是领域支配者
按道理他是按一个数据库列表排列下去的
为什么24才是…
2choroset15
明明是15.为什么是24号编号呢
这说明在这个套装之前
还存在了9个多余的编号套装
然后我发现.
除了这几个编号以外..
剩下的全是远古
说明这些编号在远古之前
起码时装肯定比异界出的早
所以数据库排列下来是早的
普通时装肯定是1号编号
这里我们就随便找一件时装普通

数据库写法变不了的
你按程序去看就简单了

路径: D:/PVF解压/equipment/character/swordman/avatar/neck/ashguard_dkknight.equ
Type:9 Str:3 ‘name_40265>暗黑骑士戾芒护肩 GM

这里我随便找一个
读的编号3,这说明什么
普通时装.高级时装.天空时装.
国服的活动套都是后期加的
肯定存在于异界后面的编号

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THE END
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