首先音效和语音是由audio控制的。这个文件需要notepad++打开 然后具体的音效文件是在客户端的sound文件里的NPK里存放 需要dnf extractor打开
就拿sounds_char_swordman_f.npk
这个NPK举例子 这个是女鬼的语音 而effect的npk则是效果音 我们打开NPK。这些ogg都是声音文件可以自己听一下 我截图的这八个就是剑帝三绝的四种语音
然后就要到audio里写如何调用这些音效。左边ID就是名称 右边FILE就是他的npk路径 注意左边是大写的
然后下面的
<RANDOM ID="SW_MOON_LIGHT_DANCE_01">
<ITEM TAG="SW_MOON_LIGHT_DANCE_01_1" PROB="25"/>
<ITEM TAG="SW_MOON_LIGHT_DANCE_01_2" PROB="25"/>
<ITEM TAG="SW_MOON_LIGHT_DANCE_01_3" PROB="25"/>
<ITEM TAG="SW_MOON_LIGHT_DANCE_01_4" PROB="25"/>
</RANDOM>
这个代表四种语音的触发概率。 25就是25几率选这个音效。第一行和第六行是一组语序的开头和结尾注意第一行里的内容和上面的名称是一样的 冒号里的是内容。众所周知剑帝语音分两个阶段也就是说第一行的01代表第一阶段四个语音按照25几率随机触发 第二阶段照葫芦画瓢就是
<RANDOM ID="SW_MOON_LIGHT_DANCE_02">
<ITEM TAG="SW_MOON_LIGHT_DANCE_02_1" PROB="25"/>
<ITEM TAG="SW_MOON_LIGHT_DANCE_02_2" PROB="25"/>
<ITEM TAG="SW_MOON_LIGHT_DANCE_02_3" PROB="25"/>
<ITEM TAG="SW_MOON_LIGHT_DANCE_02_4" PROB="25"/>
</RANDOM>
只有多种语音的技能随机触发几率的需要这样写上面的几率
至于音效的只需要写的名称和路径就好
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