DIY装备属性的实现思路
以上是效果图。 基础属性:这个不用教了吧,基本都懂。 无敌和霸体:可以从无轩系列的武器上提取。 属性赋予:不一定要直接附,可以选择攻击时多少几率赋予属性攻击的属性,然后几率改成100%,...
act怪物锁血连击破防
#PVF_File [TRIGGER] [LIMIT] 1 [WHICH] [ME] [CHECKUP] [HP] [<=] 99999999 [ POINT] [/CHECKUP] [ DO BEHAVIOR] [ME] 0 [/TRIGGER] [BEHAVIOR] [VIRTUALHP APPENDAGE] 699 99999999 2 10 [...
Obj关于ACT的部分进阶文档 — 条件对象
[TRIGGER] //*触发主动的标签 //主动 [LIMIT] 1 //可运行次数 0:为无限使用 1~无穷:为使用次数) [ENABLE] [ON]\[OFF] // 该条件是否触发使用 [CHECK TIME] 1000 //检查(检查时间毫秒) //标签...