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DIY装备属性的实现思路-暴雨技术分享网

DIY装备属性的实现思路

以上是效果图。 基础属性:这个不用教了吧,基本都懂。 无敌和霸体:可以从无轩系列的武器上提取。 属性赋予:不一定要直接附,可以选择攻击时多少几率赋予属性攻击的属性,然后几率改成100%,...
7月31日 16:57
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角色|怪物变大教程-暴雨技术分享网

角色|怪物变大教程

教材解析 35882    `tq_obj_2/tq_obj_2.obj` //如果是角色调用,需要写特效执行,对象为summon master,支持继承。 //这里调用的ani为空帧,不需要画面 //装备类调用这个特效就会执行了 #PVF...
7月31日 16:55
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obj解析-暴雨技术分享网

obj解析

obj解析 #PVF_File [name]            特效名字 `測試特效` [pass type]        通过类型,pass all是所有人可以通过,do not pass谁都过不去,用来当门禁 `[pass all]` [layer]...
7月31日 16:54
01171
缩小act-暴雨技术分享网

缩小act

act里填上 [TRIGGER] [FRAME] 0 0 [WHICH] [PLAYER] [DO BEHAVIOR] [CHECKUP OBJECT] 0 [/TRIGGER] [BEHAVIOR] [COLOR CHANGE EFFECT] [EFFECT BLUE START] 0 [EFFECT RED END] 0 [EFFECT ALPHA...
7月31日 16:54
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人物模型变大教程-暴雨技术分享网

人物模型变大教程

人物模型变大,两种方法,一种是nut获取角色ani,第二种就是用台服自带的ACT 下面就是第二种方法 自带的变大obj,编号:16047 接下来开始换思路了,让这个obj可以打自己,在obj里修改atk攻击数...
7月31日 16:52
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act怪物锁血连击破防-暴雨技术分享网

act怪物锁血连击破防

#PVF_File [TRIGGER] [LIMIT] 1 [WHICH] [ME] [CHECKUP] [HP] [<=] 99999999 [ POINT] [/CHECKUP] [ DO BEHAVIOR] [ME] 0 [/TRIGGER] [BEHAVIOR] [VIRTUALHP APPENDAGE] 699 99999999 2 10 [...
Obj关于ACT的部分进阶文档 — 条件对象-暴雨技术分享网

Obj关于ACT的部分进阶文档 — 条件对象

[TRIGGER] //*触发主动的标签 //主动 [LIMIT] 1 //可运行次数 0:为无限使用 1~无穷:为使用次数) [ENABLE] [ON]\[OFF] // 该条件是否触发使用 [CHECK TIME] 1000 //检查(检查时间毫秒) //标签...
7月31日 16:46
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