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传承的残影添加和颜色修改-暴雨技术分享网

传承的残影添加和颜色修改

by:不开花的蘑菇0 http://tieba.baidu.com/p/4112106233 通过修改PVF添加武器残影和修改武器残影颜色, 效果图 红 橙 黄 要是有人已经发过了,希望谁提醒一下, [spectrum] 255 0 0 200 500 首...
7月31日 16:58
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PVF武器添加属性技能教程-暴雨技术分享网

PVF武器添加属性技能教程

1:怎么加武器特效,就是跟传承武器一样走路有残影 用notepad++打开解压出来的武器文件,然后找到, cool time    是这件装备切换武器时冷却时间,个人是这个么认为的, 把 [spectrum] 50 20...
7月31日 16:57
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DIY装备属性的实现思路-暴雨技术分享网

DIY装备属性的实现思路

以上是效果图。 基础属性:这个不用教了吧,基本都懂。 无敌和霸体:可以从无轩系列的武器上提取。 属性赋予:不一定要直接附,可以选择攻击时多少几率赋予属性攻击的属性,然后几率改成100%,...
7月31日 16:57
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角色|怪物变大教程-暴雨技术分享网

角色|怪物变大教程

教材解析 35882    `tq_obj_2/tq_obj_2.obj` //如果是角色调用,需要写特效执行,对象为summon master,支持继承。 //这里调用的ani为空帧,不需要画面 //装备类调用这个特效就会执行了 #PVF...
7月31日 16:55
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obj解析-暴雨技术分享网

obj解析

obj解析 #PVF_File [name]            特效名字 `測試特效` [pass type]        通过类型,pass all是所有人可以通过,do not pass谁都过不去,用来当门禁 `[pass all]` [layer]...
7月31日 16:54
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缩小act-暴雨技术分享网

缩小act

act里填上 [TRIGGER] [FRAME] 0 0 [WHICH] [PLAYER] [DO BEHAVIOR] [CHECKUP OBJECT] 0 [/TRIGGER] [BEHAVIOR] [COLOR CHANGE EFFECT] [EFFECT BLUE START] 0 [EFFECT RED END] 0 [EFFECT ALPHA...
7月31日 16:54
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人物模型变大教程-暴雨技术分享网

人物模型变大教程

人物模型变大,两种方法,一种是nut获取角色ani,第二种就是用台服自带的ACT 下面就是第二种方法 自带的变大obj,编号:16047 接下来开始换思路了,让这个obj可以打自己,在obj里修改atk攻击数...
7月31日 16:52
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