nut修改实例7:buff技能
今天讲一下buff技能的写法。 首先添加一个技能 技能添加并且注册之后,需要上传服务端跑五国 我先跑个五国 五国跑完,我们把技能添加到技能树内,还是添加到狂战士的技能树 接下来开始nut部分 N...
nut修改实例6:体术和特效真伤(完善红狗)
今天我们继续完善红狗 第一步、首先写体术真伤。 导入相关的atk文件并注册 导入之后,我们开始写真伤。 此处可以参考男法师的冰魄剑技能。 现在伤害写上去了 这一行代码的意思是设置当前的atk文...
nut修改实例5:多动作技能(以红狗为例)
今天介绍一下多动作技能的写法,我们以血魔·弑天为例 首先还是先添加一个主动技能,skl文件准备过程先不详细介绍,咱们直接开始后面的添加。 技能注册之后,需要跑五国。 下一步是把技能添加到...
nut修改实例4:特效真伤,附完成血爆-第二部分
百分比伤害 ①atk文件部分: atk文件需要有图中语句,才能为百分比伤害。 ②nut部分: //获取百分比伤害 local attackBonusRate = obj.sq_GetBonusRateWithPassive(技能编号 , 主动技...
nut修改实例3:完成血爆-第一部分
基本部分: ①人物动作: 首先准备人物的动作文件(ani)。 将动作文件导入pvf内相应文件夹。 再打开chr文件。 chr文件 找到[etc motion]栏。 注册导入的动作文件...
nut修改实例2:主动技能添加
添加主动技能分成两个部分:skl部分和nut部分 skl部分: skl文件记录了技能相关的信息,如:技能名称、学习等级、主动/被动、技能相关数据等。添加技能的第一步是添加并注册skl文件。 ①...
nut修改实例1:主动技能基本结构
以男法师的windStrike(魔法旋风)为例 打开wind_strike.nut文件,可以看到几个以function开头的语句,下面分别介绍几个function的作用。 1.function checkExecutableSkill_WindS...