暴雨-暴雨技术分享网-第26页
暴雨的头像-暴雨技术分享网
徽章-小有名气-暴雨技术分享网徽章-初出茅庐-暴雨技术分享网徽章-人气大使-暴雨技术分享网8枚徽章管理员超级版主
技术交流群:958080110
nut修改实例7:buff技能-暴雨技术分享网

nut修改实例7:buff技能

今天讲一下buff技能的写法。 首先添加一个技能 技能添加并且注册之后,需要上传服务端跑五国 我先跑个五国 五国跑完,我们把技能添加到技能树内,还是添加到狂战士的技能树 接下来开始nut部分 N...
8月22日 23:38
017812
nut修改实例6:体术和特效真伤(完善红狗)-暴雨技术分享网

nut修改实例6:体术和特效真伤(完善红狗)

今天我们继续完善红狗 第一步、首先写体术真伤。 导入相关的atk文件并注册 导入之后,我们开始写真伤。 此处可以参考男法师的冰魄剑技能。 现在伤害写上去了 这一行代码的意思是设置当前的atk文...
8月22日 23:37
038915
nut修改实例5:多动作技能(以红狗为例)-暴雨技术分享网

nut修改实例5:多动作技能(以红狗为例)

今天介绍一下多动作技能的写法,我们以血魔·弑天为例 首先还是先添加一个主动技能,skl文件准备过程先不详细介绍,咱们直接开始后面的添加。 技能注册之后,需要跑五国。 下一步是把技能添加到...
8月22日 23:37
040113
nut修改实例4:特效真伤,附完成血爆-第二部分-暴雨技术分享网

nut修改实例4:特效真伤,附完成血爆-第二部分

百分比伤害 ①atk文件部分: atk文件需要有图中语句,才能为百分比伤害。   ②nut部分: //获取百分比伤害 local attackBonusRate = obj.sq_GetBonusRateWithPassive(技能编号 , 主动技...
8月22日 23:36
038212
nut修改实例3:完成血爆-第一部分-暴雨技术分享网

nut修改实例3:完成血爆-第一部分

基本部分: ①人物动作: 首先准备人物的动作文件(ani)。   将动作文件导入pvf内相应文件夹。   再打开chr文件。 chr文件   找到[etc motion]栏。   注册导入的动作文件...
8月22日 23:35
02209
nut修改实例2:主动技能添加-暴雨技术分享网

nut修改实例2:主动技能添加

添加主动技能分成两个部分:skl部分和nut部分   skl部分: skl文件记录了技能相关的信息,如:技能名称、学习等级、主动/被动、技能相关数据等。添加技能的第一步是添加并注册skl文件。 ①...
8月22日 23:34
02731
nut修改实例1:主动技能基本结构-暴雨技术分享网

nut修改实例1:主动技能基本结构

以男法师的windStrike(魔法旋风)为例   打开wind_strike.nut文件,可以看到几个以function开头的语句,下面分别介绍几个function的作用。   1.function checkExecutableSkill_WindS...
8月22日 23:34
08515

  • 1

    今日发布

  • 1238

    正式成员

  • 1122

    稿件总数

  • 1581268

    浏览总数

  • 128天

    勉强运行

  • 波浪
  • 波浪
  • 波浪
  • 波浪