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添加残影特效-暴雨技术分享网

添加残影特效

让人物奔跑与移动时出现残影 [SPECTRUM] 1 [SPECTRUM TERM] 100 [SPECTRUM LIFE TIME] 500 [SPECTRUM COLOR] 255 255 255 255 [SPECTRUM EFFECT] `NONE` 已经实现残影效果的文件路径:(作为参...
8月18日 15:29
03734
女鬼剑正面待机动作改为刃影背对动作-暴雨技术分享网

女鬼剑正面待机动作改为刃影背对动作

正常的女鬼剑ani都是写好的,我们只需要找到对应的ani路径,进行替换就好。 首先,打开character/swordman/atswordman.chr 找到[rest motion],它控制女鬼底层皮肤的待机动作 原办应该是 [rest ...
8月18日 15:29
024111
人物全彩残影特效的是否能支持到皮肤上呢(@魔化你姐的心)-暴雨技术分享网

人物全彩残影特效的是否能支持到皮肤上呢(@魔化你姐的心)

人物全彩残影特效的是否能支持到皮肤上呢? 就举例女鬼剑的人物走路ani:character/swordman/atanimation/move.ani 打开此ani,加入以下词条 ,对应好词条位置加入↓ [SPECTRUM] //残影 1 [SPEC...
8月18日 15:29
05315
ANI角度-暴雨技术分享网

ANI角度

计算方式:你所要旋转的角度/5.7=数值*0.1(ps数值正负颠倒) 3.14为顺时针旋转180度 1.57为顺时针旋转90度 0.79为顺时针旋转45度 0.26为顺时针旋转15度 ---------------------------- -3.14为逆...
8月18日 15:28
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AI代码翻译-暴雨技术分享网

AI代码翻译

#PVF_File PVF文件头 [ai pattern] AI模式 [think][void]`is target in attack area()`100.0 100.0 40.0 40.0 判断【目标在不在这个小区域内?】 [true][think][void]`get random()`0.0 100.0 ...
8月18日 15:28
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关于.als文件的解析-暴雨技术分享网

关于.als文件的解析

关于als文件,这个文件可以称之为ani的集合文件,就是用这一个文件调用了N个ani文件 [use animation] //使用ANI动画 `02_Dawningseria_Call_Eff_Back_Normal.Ani` //集合的ani文件 `Dawningseri...
8月18日 15:28
03289
ANI基础知识点-暴雨技术分享网

ANI基础知识点

1.ANI的结构和认识 ANI是DAF游戏画面的支持结构,类似Flash的一个封包。 .ani为后缀 [LOOP] 1 //循环开关 [SHADOW] 0 //阴影开关 [FRAME MAX] 10 //最大帧数 [FRAME000]//每帧头 [IMAGE] `chara...
8月18日 15:27
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