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DAF NPK包名对照一览表-暴雨技术分享网

DAF NPK包名对照一览表

使用:Ctrl+F 即可搜索! ┌ sprite.NPK 登陆界面 ├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓 ├ sprite_character_common.NPK 通用技能图标 ├ sprite_character_common_aura.npk 时装光...
8月19日 21:00
04526
IMG补丁(部分常用的路径)-暴雨技术分享网

IMG补丁(部分常用的路径)

sprite/common/etc/combo.img //记录连击数字体 sprite/common/etc/combo_big.img //攻击时字体 sprite_interface2_popup 305帧 sprite_interface2_charactercreate.NPK 创建新角色时的界面 spr...
8月19日 20:57
040813
魔界人UI素材-暴雨技术分享网

魔界人UI素材

下载地址:  
8月18日 15:33
43441
添加残影特效-暴雨技术分享网

添加残影特效

让人物奔跑与移动时出现残影 [SPECTRUM] 1 [SPECTRUM TERM] 100 [SPECTRUM LIFE TIME] 500 [SPECTRUM COLOR] 255 255 255 255 [SPECTRUM EFFECT] `NONE` 已经实现残影效果的文件路径:(作为参...
8月18日 15:29
03734
女鬼剑正面待机动作改为刃影背对动作-暴雨技术分享网

女鬼剑正面待机动作改为刃影背对动作

正常的女鬼剑ani都是写好的,我们只需要找到对应的ani路径,进行替换就好。 首先,打开character/swordman/atswordman.chr 找到[rest motion],它控制女鬼底层皮肤的待机动作 原办应该是 [rest ...
8月18日 15:29
024111
人物全彩残影特效的是否能支持到皮肤上呢(@魔化你姐的心)-暴雨技术分享网

人物全彩残影特效的是否能支持到皮肤上呢(@魔化你姐的心)

人物全彩残影特效的是否能支持到皮肤上呢? 就举例女鬼剑的人物走路ani:character/swordman/atanimation/move.ani 打开此ani,加入以下词条 ,对应好词条位置加入↓ [SPECTRUM] //残影 1 [SPEC...
8月18日 15:29
05315
ANI角度-暴雨技术分享网

ANI角度

计算方式:你所要旋转的角度/5.7=数值*0.1(ps数值正负颠倒) 3.14为顺时针旋转180度 1.57为顺时针旋转90度 0.79为顺时针旋转45度 0.26为顺时针旋转15度 ---------------------------- -3.14为逆...
8月18日 15:28
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