2025年04月的文章 第35页
领主粉的添加教程
以下是正文: 添加装备辞典位置在”etc/itemdictionary/(r)itemdictionary.etc“根据装备不同出现情况内容也不一样。 实列: 100320618 5 85 90 12002 0 1 0 0 0 0 0 `盜墓王的彌留之戒` 代码 ...
无视防御、伤害减免绝对伤害等代码
装备强化或增幅后才会生效并且替换掉原始强化数据的词条: [physical damage reduce] 100// 物理伤害减免 [magical damage reduce] 100// 魔法伤害减免 [physical absolute damage] 100// 物理...
装备时限代码解释
装备解封后使用期限:1天 (此代码仅限装备使用“必须是封装”) [usable period after unsealing] 1 普通装备/时装等期限使用此代码! [usable period] 3
关于武器装扮不显示强化特效的解决办法!
其实这个问题很简单,在武器装扮的 文件里把图层优先数值调低 要注意的是不要调的太低免得 武器被手和时装挡住,你也可以只调剑身不调剑柄。 第二个调低了 时装会挡住武器 图层优先级降低,比如...
装备各类触发内容
[各种触发内容] 需要对写装备非常非常了解 会自己随意搭配各种条件和内容的人才能看得懂和使用!!!!!!!!!!!!!!! 消耗一个无色小晶块 且会喊出一句话 [then] [target] `myself` -1 [consume item]...
装备各类触发条件
判断攻击成功,出现ani动画!!! [if] [module] `[dungeon type]` [/module] [attack success effect animation] 2 `Common/Etc/Animation/chn_2014summer_normal.ani` 0 -160 `Common/Etc/Ani...
初步修改武器外观的教程
本篇教程主要涉及,如果简单的修改武器在游戏内的外观(必须有本地NPK)。 首先第一步,随意打开一个武器,这里我们以魔法师的武器做例子,魔法师的武器比较显眼且具有一定的代表性。从武器中我...
关于魔法封印
关于【魔法封印】的这个功能!感觉扔掉属实浪费,有兴趣的朋友,我们一起来讨论这个功能的修改和添加! 取消或者添加魔法封印的前缀(这个简单) [random option] 1 在装备上面写上即可...
装备进入指定副本才增加属性代码
这个代码写装备套装上面, 必须写套装,单件会出现各种BUG! 可以指定哪个副本才能触发这些效果! ============================================ [if] [dungeon check] 101 102 103 ...
装备词典
装备词典修改这个文件,此处使用的格式为PVFUtility2018版,竖向格式! etc/itemdictionary/(r)itemdictionary.etc 27601 装备代码 2 稀有度 3 ...