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排序
攻击某种异常状态时触发
攻击对象某种异常(例中为出血)状态时 [if] [cooltime] 20000 [target active status] 'bleeding' [attack success] 1 [/if] --------------------------------------------------------------...
某攻击条件触发
[attack condition] 'counter' [event attack success] 1 攻击条件参数相关: 破招:counter 背後攻擊:back attack 暴擊:critical 回避:stuck(攻击成功为2,MISS为1) 注释:背击反...
进入任意异常状态时触发
any参数使用范例: 进入任意异常状态时,HP回复1% [if] [cooltime] 5000 [my active status on] 'any' [/if] [then] [target] 'myself' -1 [restore] 'hp' '%' 1 0 [/then] -------------------...
当队友死亡时触发
隊員死亡時自己10秒內武器變紅,攻擊力增加30%%。(安裝解除時選項解除) 注释:这里一个比较有趣且特殊的触发,它是一个嵌套型触发。第一个触发是队友死亡之后,触发赋予武器红色,第二个触发...
随队员增加时触发
隊員增加1名時力量、智能增加15。 [if] [party count] '=' 1 [change status] 'hp' '>' '%' 0 'end' [/if] [then] [target] 'myself' -1 [stat by condition] 'physical attack' '+' 15 [sta...
角色行为状态触发
代码写法一、 -------------------------------------------------------------------------------- [if] [my state] 'jump attack' [attack success] 1 [/if] 站立:stand 前冲:dash 攻击:at...
zx1001 12月22日 19:340
666666uuuppppp 12月22日 17:290
6666666666yawei328194921 12月22日 17:080
6666666yawei328194921 12月22日 17:000
66666666帅哥 12月22日 15:250
酷了666sensen 12月22日 13:220
6666wuyougm 12月22日 13:020
6666666wuyougm 12月22日 12:100
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