分类
子分类
子分类
排序
输入指令过段时间就会暴毙的武器
装备调用9875特效 特效改成跟随路径:passiveobject/actionobject/monster/tower_of_despair/d_touch.obj删除obj:9875 9876 9877 中的[TRIGGER] [FRAME] 0 0 [WHICH] [AI CHARACTER] [CHECK...
关于减CD属性不叠加问题
CD词条不叠加,错误。dnf里面的机制是相同的CD不叠加,比如称号和装备都5%,那么就只有5%,并且我带100%CD的和5%CD的一起佩戴,会只有5%而不是取最高,应该是有个优先级的设定。解决办法是找一...
几十种可附在装备上的攻击特效
特效比较多 可以ctrl+F搜索查找 剑舞 攻击直接触发 代码 [if] [set my state] 1 [my state] `attack` [cooltime] 100 [/if] [then] [target] `all enemy` -1 [passive object] 20065 ...
称号时间限制消失
[usable period]限制代码 1 天数 这是限制只能用多少天! ---------------- 这个显示到多久结束 [expiration date] 1356966000 Unix时间戳 记得套盒子
技能等级提升(新)
写这个主要是在教程里面看到一个有比较严重的错误,而且写得也不是很清楚,我就想着自己写一份 #PVF_File [type]#识别标签,必须是下面这个 `skill level` [duration]#持续时间 80000 [buff] 0 ...
装备技能属性
职业代码: atfighter fighter atgunner gunner atmage mage creatormage priest swordman demonicswordman thief 技能编号查看技能对照表 加技能等级,职业、技能编号、加多少级...
技能数据提升
[type] `skill data up` 相对应的串数据 [string data] `[swordman]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` [/string data] 这里是鬼剑士第174号技能【基础精通】调用。【all】表示所有场景适...
qq598035726 11月23日 23:270
123123a1817588183 11月23日 22:420
1231a1817588183 11月23日 21:470
6666ycguanwei 11月23日 20:510
6666zhangsheng93 11月23日 16:580
66666橘橙 11月23日 16:500
6666666666666henda 11月23日 16:240
1111henda 11月23日 13:380
111111