装备道具教程 第22页
台服DNF装备道具相关教程

赋予武器某种颜色

赋予武器某种颜色 例中串数据为,线性减淡,白色,灰色,可添加多个颜色参数,位置无要求。 [type] `change weapon color` [duration] 5000 [effect animation] `` [buff] 1 [icon image] `` 0 ...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月2日 17:39
03805

改变武器形态

通过调用ani在武器上层叠加动画,达到改变武器的外观效果。 apd文件调用的ani路径: pvf\appendage\animation -----------------------------------------------------------------------------...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月2日 17:38
012113

状态改变

[type] `change status` 相对应的串数据如下: [string data] `equipment physical attack` [/string data] [int data] 1 [/int data] [float data] 15.00 [/float data] 说明:装备攻击力增加1...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月2日 17:38
014911

技能静态数据

为了方便解析,我将类型分别说明一下好了。类型不分先后,但为了方便说明,我排序一下。 一、技能静态数据改变: [type] `skill data up` 相对应的数据串 [string data] `[swordman]` `174` `[a...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月2日 17:38
039911

了解appendage

首个我们了解一下appendage里的文件apd是一个什么文件。 以我的理解来讲,它是一个宏,或者说是一个模块。它拥有着可以改变状态和武器颜色等各种用途, 有些装备会调用里面的内容,不过现在的版...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月2日 17:38
03334

关于武器中的调用问题

思路跟我以前写的添加NPC是一样的, 首先你得写一个文件,并且赋予编号及所在路径。 然后才在武器里调用。提供一小段调用代码 [if] [casting] 1 [/if] [then] [target] `myself` -1 [probabilit...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月2日 17:37
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魔法封印功能解析

魔法封印功能解析   关于金币和品级随机的几率问题 etc/randomoption/randomizedoptionoverall2.etc 这个文件里面改品级随机和金币 [break seal cost] 2  1  1  123 2  1  2  0 2  ...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月2日 17:36
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