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某攻击条件触发
[attack condition] 'counter' [event attack success] 1 攻击条件参数相关: 破招:counter 背後攻擊:back attack 暴擊:critical 回避:stuck(攻击成功为2,MISS为1) 注释:背击反...
进入任意异常状态时触发
any参数使用范例: 进入任意异常状态时,HP回复1% [if] [cooltime] 5000 [my active status on] 'any' [/if] [then] [target] 'myself' -1 [restore] 'hp' '%' 1 0 [/then] -------------------...
当队友死亡时触发
隊員死亡時自己10秒內武器變紅,攻擊力增加30%%。(安裝解除時選項解除) 注释:这里一个比较有趣且特殊的触发,它是一个嵌套型触发。第一个触发是队友死亡之后,触发赋予武器红色,第二个触发...
随队员增加时触发
隊員增加1名時力量、智能增加15。 [if] [party count] '=' 1 [change status] 'hp' '>' '%' 0 'end' [/if] [then] [target] 'myself' -1 [stat by condition] 'physical attack' '+' 15 [sta...
角色行为状态触发
代码写法一、 -------------------------------------------------------------------------------- [if] [my state] 'jump attack' [attack success] 1 [/if] 站立:stand 前冲:dash 攻击:at...
使用魔法或物理攻击时
[if] [cooltime] 18000 [attack type] 'magical' [attack success] 1 [/if] [then] [target] 'enemy' -1 【特效内容】 [/then] 【使用物理攻击时,代码段替换成:physical】
bobo7579 11月22日 13:180
6666bobo7579 11月22日 13:150
66666先知常 11月22日 10:350
6666SYJB2007 11月22日 03:480
111111111SYJB2007 11月22日 03:480
1111a1314520 11月22日 02:120
111111111111111a1314520 11月21日 23:490
1 1111111111111111111111111a1046435044 11月21日 22:490
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