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魔法冰球的静态数据,后座力的计算(@谢幼舆)
冰球前进速度400 冰球射程425 后座力:发射后角色后退速度-450 后退加速度1500 后座力:在施法时按前进键,发射后角色后退速度-225 在施法时按前进键,后退加速度1000 [static data] 400 425 -4...
大佬合并函数心得
首先就是nut的定位吧,nut的话可以称为脚本语言,也可以称为嵌入式语言,至于是什么叫法关系不大。 语法的话,和大多数脚本语言的语法一致,零难度上手 它的调用逻辑呢?其实就是客户端在特定的...
关于怪物血量得一些资料
一般怪物的血量是21亿,这是因为dnf的客户端本身是32位的,有符号整形的数最大值为2^31 - 1 = 2147483648 -1 = 2147483647,最开头的数会被当作符号位,所以实际上只有31位用于表示血量 要让血...
另类的怪物血量突破21亿,让怪物更抗揍(@DiLuo啊)
思路很强,遗憾的是小白看不懂,或者看懂了,nut方面也不够资深。 怪物坦度不够硬确实打起来没感觉,那么对小白来说有没有办法呢?当然是有的! 这里呢就来个简单版的,开整 方法当然也是nut,...
添加可以【共存】的【强制】和【中断/取消】的方法
这是文件结构 简单粗暴的方法, 详细说一下,以鬼剑为例,有改动过的文件如下: 只对1-70级原技能有效果,新加的二觉之类的技能都没效果 文件①: 加入下面的: (这里nut文件的名字都可以随意...
男法师奔跑攻击nut翻译(@后李绑银)
文件名:atmagedashattack.nut 抱着一颗热情的心为比我还白的小白翻译下nut. 粗陋见解有不对的地方还请大佬多多指教。 // 配置男法奔跑攻擊的效果. function onSetState_ATMageDashAttack(obj, ...
nut部分实用笔记
//挂载外部文件 #本地测试 #不用退游戏就更改源码 dofile('以客户端为根目录的路径'); //函数名事件 #人物状态 #特效 #ap #事件函数 #某一个事件达成时会运行的函数 //角色事件函数名 #角色的事...
天意科技 11月13日 02:430
666666666666666666666天意科技 11月13日 02:380
6666666666666天意科技 11月13日 02:370
6666666666666666666天意科技 11月13日 02:330
什么东西????fan1808828922 11月12日 23:510
看看qq95718466 11月12日 22:530
1111111111lyp19930424 11月12日 19:440
感谢大佬