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寒冰穿刺
ENUM_ICE_CRASH_SUBSTATE_START <-0 ; //代表第一个状态,准备 ENUM_ICE_CRASH_SUBSTATE_LOOP <-1 ; // ENUM_ICE_CRASH_SUBSTATE_LOOP_ATTACKING <-2 ; ENUM_ICE_CRASH_SUBSTATE_END &...
血剑判定高仿国服最终版
导入包下载地址:https://www.123pan.com/s/tJCtVv-TT5EH.html提取码:CpeZ 关于70版本的血剑与国服血剑的区别这里就不谈了,这里只谈改过之后的与国服的比较,只说缺点 1.必须依赖装备代码 2.血...
里鬼吃属性
IRDSQRCharacter.pushState(0, 'Character/放你的目录别傻呵呵的/attack.nut', 'ATTACKSWORDMAN', 8, -1); 文件下载地址:https://www.123pan.com/s/tJCtVv-yjLEH.html提取码:9ON3
红狗进图自动附加双刀(@絕不會失眠)
1.使用notepad全局搜索sqr文件夹,找到function onStartDungeon_Swordman(obj)函数 2.添加代码: if(sq_getGrowType(obj)==3&&obj.sq_GetSkillLevel(76)>0){ obj.sq_IntVectClear();...
魔法冰球的静态数据,后座力的计算(@谢幼舆)
冰球前进速度400 冰球射程425 后座力:发射后角色后退速度-450 后退加速度1500 后座力:在施法时按前进键,发射后角色后退速度-225 在施法时按前进键,后退加速度1000 [static data] 400 425 -4...
大佬合并函数心得
首先就是nut的定位吧,nut的话可以称为脚本语言,也可以称为嵌入式语言,至于是什么叫法关系不大。 语法的话,和大多数脚本语言的语法一致,零难度上手 它的调用逻辑呢?其实就是客户端在特定的...
关于怪物血量得一些资料
一般怪物的血量是21亿,这是因为dnf的客户端本身是32位的,有符号整形的数最大值为2^31 - 1 = 2147483648 -1 = 2147483647,最开头的数会被当作符号位,所以实际上只有31位用于表示血量 要让血...
a121421246 11月21日 18:220
6666感谢大佬Swodeman 11月21日 17:050
6666666烟绯 11月21日 16:410
6666左家伟 11月21日 15:170
66666666666666yijing91 11月21日 15:110
大佬大佬a嘎嘎a 11月21日 11:290
6666lixuanye 11月21日 10:020
66666666666666666lixuanye 11月21日 10:020
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