教学资源 第11页
台服DNF中pvf的相关修改教程

nut基本信息

PHYSICAL_ATTACK <- 0           //物理攻击 MAGICAL_ATTACK <- 1           //魔法攻击 MAGICAL_DEFENSE <- 2           //魔法防御 PHYSICAL_DEFENSE <- 3 ...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月22日 23:25
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Squirrel 3.1 参考手册

Squirrel 3.1 参考手册 首先到http://squirrel-lang.org/ 下载3.1版 压缩包解压后,里面直接有工程文件,用VS打开。 squirrel是脚本的引擎库 sqstdlib 是脚本的标准库,不是必须的,但是包含...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月22日 23:24
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Squirrel 3.1 标准库

Squirrel 3.1 标准库 1、介绍 squirrel标准库包含一组用C ++实现的模块。 虽然对于该语言不是必不可少的,但它们提供了一系列有用的服务,这些服务通常被广泛的应用程序(文件I / O,正则表达...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月22日 23:24
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【视频教程】nut的入门讲解及快捷栏装备制作(@ZateL)

《咸鱼Z-nut的入门讲解及快捷栏装备制作-【点击播放】》
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月22日 23:23
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新手手把手添加ZateL佬Nut入门技能教程

(老手请绕过) 此教程使用ZateL脚本添加技能过程 1、添加技能 首先需要编写技能文件 然后添加技能文件加上对应编号 最后在技能树上显示 没有设置NUT的话技能可以学,但是进图是灰色的 第二添加N...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月22日 23:22
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吃浮空数据伤害

function onSetState_liftslash(obj, state, datas, isResetTimer) { if(!obj) return; obj.sq_StopMove(); local state = obj.getVar('state').get_vector(0); local skilllevel = sq_GetSkill...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月22日 23:21
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nut简介(注解)

1.state state翻译为状态,即人物的状态。 人物处于战立状态,人物状态变量就设定为state_stand 人物处于奔跑状态,人物状态变量就设定为state_dash 如果人物要释放技能,就设定人物状态变量为...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月22日 23:21
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