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技能数据提升
[type] `skill data up` 相对应的串数据 [string data] `[swordman]` `174` `[all]` `[level]` `0` `%` `300` [/string data] 这里是鬼剑士第174号技能【基础精通】调用。【all】表示所有场景适...
增益状态
赋予霸体状态 [type] `super armor` [duration] 8000 [buff] 1 [icon image] `` 0 [max overlap] 1 [int data] [/int data] [string data] [/string data] [float data] [/float data] 类型参数...
技能等级提升
技能等级提升: 关于【int】数据说明:该参数有两组数据,分别是区间范围,前面为最小值,后面为最大值: 第一个:技能等级追加值 第二个:技能编号 第三个:角色职业编号 [type] `skill level`...
赋予武器某种颜色
赋予武器某种颜色 例中串数据为,线性减淡,白色,灰色,可添加多个颜色参数,位置无要求。 [type] `change weapon color` [duration] 5000 [effect animation] `` [buff] 1 [icon image] `` 0 ...
改变武器形态
通过调用ani在武器上层叠加动画,达到改变武器的外观效果。 apd文件调用的ani路径: pvf\appendage\animation -----------------------------------------------------------------------------...
状态改变
[type] `change status` 相对应的串数据如下: [string data] `equipment physical attack` [/string data] [int data] 1 [/int data] [float data] 15.00 [/float data] 说明:装备攻击力增加1...
技能静态数据
为了方便解析,我将类型分别说明一下好了。类型不分先后,但为了方便说明,我排序一下。 一、技能静态数据改变: [type] `skill data up` 相对应的数据串 [string data] `[swordman]` `174` `[a...
qq7890012 9月22日 00:530
谢谢分享谢谢分享jekori 9月22日 00:450
666啊!qq7890012 9月22日 00:420
谢谢分享谢谢分享我不会搭建 9月22日 00:040
感谢感谢梦魇 9月21日 22:190
大佬牛逼周游 9月21日 21:540
6666666666666666666周游 9月21日 21:520
++++++++++++++++++++++++++++++mb5552283 9月21日 21:060
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