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装备套装
主要组件设置: [set name] <3::set_name_20102``> 定义套装名称,调用equipment.kor.str文件内容 一般为胸墜(即项链)为主要部件。 [set item] 20102 22101 24103 [/set ...
装备套装效果技能+1
[skill levelup] `[swordman]` 82 1 `[fighter]` 90 1 `[at fighter]` 90 1 `[gunner]` 83 1 `[at gunner]` 83 1 `[mage]` 59 1 `[mage]` 58 1 `[mage]` 81 1 `[at mage]` 1...
关于武器增幅不受保护的问题
1.若背包有增幅保护卷进行武器增幅的时候未出现【是否使用增幅保护提示】,说明武器没有保护词条[possible kiri protect] 2.武器明明写有保护词条却还是不受保护导致武器碎了,这里需要从头到尾...
技能冷却写法
[if] [module] `[dead tower]` `[dungeon]` `[tournament dungeon]` `[war room]` `[blood system]` [/module] [change status] `hp` `>` `%` 0 `end` [cooltime] 500...
装备附加属性
特定技能攻击力增加: 例为冰刃。波动剑攻击力为18% [skill data up] '[swordman]' 21 '[dungeon type]' '[level ]' 3 '%' 18 [/skill data up] 注释说明: 第一个参数为角色职业 第二个参数为...
时装套装实现额外的翅膀特效
etc/additionaleffectlist.etc 这里是指向ANI,也就是贴图效果! etc/equipmenteffectset.etc 这里是指向套装文件。指定特效路径。 这里是写在每件时装里面得指定路径! 13是指向得路...
equ指向性参数
写equ可能会调用此部分内容和代码 可自行研究 1-25 属于武器 26-50 属于各职业外观 51-58 属于(70大改后)新增加装备分类 1000-1012 属于物品种类分类 1 `ssword` 2 `katana` 3 `club` 4 `ls...
添加传承类残影和修改颜色
在装备主文件中加入: [spectrum] 255 0 0 200 500 前面三个值是RGB颜色的值,自己取就可以了。 后面两个值应该是残影的产生间隔和残影残留时间. 时装或皮肤也可以: [spectrum avatar] 255 255...
装备副职业属性
限定条件分解师9级,5%机率获得物品数量2倍 [expertjob only] 'doll_controller' 9 [/expertjob only] [prof result variation] 5 200 [possible kiri protect] 限定条件...
装备词典
装备词典修改这个文件,此处使用的格式为PVFUtility2018版,竖向格式! etc/itemdictionary/(r)itemdictionary.etc 27601 装备代码 2 稀有度 3 ...