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act简单解析
1.修炼场在洛兰 2.如果不显示地图把这两个npk放入impk2 act简单教学 Script\monster\new_goblin\action\Throw.act解压出来 //////////////////////////////////////////////////////投掷的动作 ...
怪物相关教程
暴雨
8月22日 23:31
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ACT模板【无敌】
使用教学pvf Script\monster\new_goblin\action\throw.act 调用测试投掷哥布林 核心代码解析: 关闭怪物的破坏框 [SET DAMAGE BOX] [OFF] 解除无敌就是打开破坏框 [SET DAMAGE BOX] [ON] 模板 #...
怪物相关教程
暴雨
8月22日 23:30
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ACT模板【瞬移】
使用教学pvf Script\monster\new_goblin\action\throw.act 调用测试投掷哥布林 核心代码解析 //怪物瞬移到玩家 [TRIGGER] [FRAME] 2 2 [WHICH] [CHARACTER] //对象玩...
怪物相关教程
暴雨
8月22日 23:30
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ACT模板【扣血】
使用教学pvf Script\monster\new_goblin\action\throw.act 调用测试投掷哥布林 核心代码解析 [RESTORE] [HP] -99 [%] 改成整数就是加血 无视玩家和怪物的无敌 模板 #PVF_File [MOTION] [...
怪物相关教程
暴雨
8月22日 23:29
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三分钟快速入门nut合并函数(@希尔的守护)
【三分钟快速入门nut合并函数】 此方法是我一个编程门外汉用大白话来讲,什么松鼠库啥玩意的大佬,就可以忽视了 工具如下: N++工具、pvf打开工具 常用函数介绍【纯大白话】: setState——简单...
nut相关教程
暴雨
8月22日 23:26
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nut简介(注解)
1.state state翻译为状态,即人物的状态。 人物处于战立状态,人物状态变量就设定为state_stand 人物处于奔跑状态,人物状态变量就设定为state_dash 如果人物要释放技能,就设定人物状态变量为...
nut相关教程
暴雨
8月22日 23:21
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大佬合并函数心得
首先就是nut的定位吧,nut的话可以称为脚本语言,也可以称为嵌入式语言,至于是什么叫法关系不大。 语法的话,和大多数脚本语言的语法一致,零难度上手 它的调用逻辑呢?其实就是客户端在特定的...
nut相关教程
暴雨
8月22日 23:12
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