怪物 搜索文章-第8页-暴雨技术分享网
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检测范围内怪物数量改变属性-暴雨技术分享网

检测范围内怪物数量改变属性

【非典型触发】 装备時200px 範圍內出血狀態的敵人每1隻 力量、智力增加10,攻擊速度增加1%%,移動速度增加1%%(最多重疊15次) [variable stat] `physical attack` `+` 10 `object number` `en...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月2日 17:20
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全局怪物属性解析-暴雨技术分享网

全局怪物属性解析

M记的狂热粉丝个人修改备忘录 全局怪物数值解析 即monster/monsterapcdifficultybonus.tbl文件 有的副本如果有[monsterapc diff table]词条,即为单独调用副本难度.单独改调用的这个tbl文件即可....
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨8月1日 23:51
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关于怪物血量得一些资料-暴雨技术分享网

关于怪物血量得一些资料

一般怪物的血量是21亿,这是因为dnf的客户端本身是32位的,有符号整形的数最大值为2^31 - 1 = 2147483648 -1 = 2147483647,最开头的数会被当作符号位,所以实际上只有31位用于表示血量 要让血...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨7月31日 17:05
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另类的怪物血量突破21亿,让怪物更抗揍(@DiLuo啊)-暴雨技术分享网

另类的怪物血量突破21亿,让怪物更抗揍(@DiLuo啊)

思路很强,遗憾的是小白看不懂,或者看懂了,nut方面也不够资深。 怪物坦度不够硬确实打起来没感觉,那么对小白来说有没有办法呢?当然是有的! 这里呢就来个简单版的,开整 方法当然也是nut,...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨7月31日 17:04
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角色|怪物变大教程-暴雨技术分享网

角色|怪物变大教程

教材解析 35882    `tq_obj_2/tq_obj_2.obj` //如果是角色调用,需要写特效执行,对象为summon master,支持继承。 //这里调用的ani为空帧,不需要画面 //装备类调用这个特效就会执行了 #PVF...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨7月31日 16:55
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act怪物锁血连击破防-暴雨技术分享网

act怪物锁血连击破防

#PVF_File [TRIGGER] [LIMIT] 1 [WHICH] [ME] [CHECKUP] [HP] [<=] 99999999 [ POINT] [/CHECKUP] [ DO BEHAVIOR] [ME] 0 [/TRIGGER] [BEHAVIOR] [VIRTUALHP APPENDAGE] 699 99999999 2 10 [...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨7月31日 16:46
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公布单个怪物经验官方化-暴雨技术分享网

公布单个怪物经验官方化

台服DXF: 公布单个怪物经验官方化 公布单个怪物经验官方化 步骤:DXF服务端里面可以修改经验的地方很多 比如各种活动的开启,都可以触及到经验高和低. 我就在这里公布一下最基本的,杀死怪物获得...
暴雨的头像-暴雨技术分享网暴雨7月31日 15:22
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