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检测范围内怪物数量改变属性
【非典型触发】 装备時200px 範圍內出血狀態的敵人每1隻 力量、智力增加10,攻擊速度增加1%%,移動速度增加1%%(最多重疊15次) [variable stat] `physical attack` `+` 10 `object number` `en...
关于怪物血量得一些资料
一般怪物的血量是21亿,这是因为dnf的客户端本身是32位的,有符号整形的数最大值为2^31 - 1 = 2147483648 -1 = 2147483647,最开头的数会被当作符号位,所以实际上只有31位用于表示血量 要让血...
另类的怪物血量突破21亿,让怪物更抗揍(@DiLuo啊)
思路很强,遗憾的是小白看不懂,或者看懂了,nut方面也不够资深。 怪物坦度不够硬确实打起来没感觉,那么对小白来说有没有办法呢?当然是有的! 这里呢就来个简单版的,开整 方法当然也是nut,...
act怪物锁血连击破防
#PVF_File [TRIGGER] [LIMIT] 1 [WHICH] [ME] [CHECKUP] [HP] [<=] 99999999 [ POINT] [/CHECKUP] [ DO BEHAVIOR] [ME] 0 [/TRIGGER] [BEHAVIOR] [VIRTUALHP APPENDAGE] 699 99999999 2 10 [...
公布单个怪物经验官方化
台服DXF: 公布单个怪物经验官方化 公布单个怪物经验官方化 步骤:DXF服务端里面可以修改经验的地方很多 比如各种活动的开启,都可以触及到经验高和低. 我就在这里公布一下最基本的,杀死怪物获得...