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人物装备栏UI调整与修改详解
ui/inventory/inventory_item.ui 该路径 为调整装备界面的UI位置,注意,这里只是UI位置,而不是NPK补丁位置。UI是指的装备后带上的位置,贴图需要自己去改变图框 那么 这里选重点说几个地方 [u...
任务装备栏ui调整与修改详解
ui/inventory/inventory_item.ui 该路径 为调整装备界面的UI位置,注意,这里只是UI位置,而不是NPK补丁位置。UI是指的装备后带上的位置,贴图需要自己去改变图框 那么 这里选重点说几个地方 [u...
DIY装备属性的实现思路
以上是效果图。 基础属性:这个不用教了吧,基本都懂。 无敌和霸体:可以从无轩系列的武器上提取。 属性赋予:不一定要直接附,可以选择攻击时多少几率赋予属性攻击的属性,然后几率改成100%,...
金库设置120格(修复复制装备)
setMaxCAccountCargoSolt(120); // 设置账号金库格子数量 // 获取账号金库一个空的格子 var CAccountCargo_GetEmptySlot_NEW; // 将已经物品移动到某个格子 第一个账号金库,第二个移入的物品,...